游戏从来不是一成不变的“第九艺术”。有人说,连曾经的MMO王者——《魔兽世界》都没能逃过英雄迟暮的结局,MMO早已是如今游戏界日渐式微的老古董了。诚然,经历了从2.5D到3D、端游到手游到手游的洗...

游戏从来不是一成不变的“第九艺术”。有人说,连曾经的MMO王者——《魔兽世界》都没能逃过英雄迟暮的结局,MMO早已是如今游戏界日渐式微的老古董了。诚然,经历了从2.5D到3D、端游到手游到手游的洗礼之后,MMO的“慢节奏、高重复”确实已经越来越难以融入快节奏的网络时代。在“游戏极大丰富”的今天,人们对于游戏的审美疲劳要更甚以往,而处于产品同质化重灾区的MMORPG,则首当其冲地成为了时代的眼泪。

然而就是有人,要逆流而上。

初次接触《龙纪元》这款MMO,笔者就被其优秀的美术品质深深吸引:浓郁的国风气息,细致的人物建模与恢弘壮丽的场景设计,这一切都让游戏显得仙气十足。但是华丽的外表下,《龙纪元》所承载的游戏内核更让人倍感惊艳。与常规MMO产品不同,《龙纪元》大胆尝试,选择了将自身的“国风”属性与传承自《暗黑破坏神》的割草玩法有机地结合在一起,带给人耳目一新的MMO体验。

支撑这种大胆尝试的,是团队多年来的经验积累。高品质画面,流畅的打击感,历史背景与神话传说结合带来的沉浸感,构成了《龙纪元》的MMO之魂。为了增强玩家的爽快感,《龙纪元》特有的镜像副本设计允许玩家零等待进入场景,从此再也不用为loading发愁,这无疑是对碎片化时间玩家的重大利好,同时也显露出团队对于游戏的打磨之用心。

《龙纪元》的爽点设计是其革新的重要一环。MMO“慢”,那就加快节奏,让接连不断的爽点引导玩家持续投入时间成本,进而获得更高转化;MMO“肝”,那就化繁为简,用简单、低门槛的设计取代以往复杂冗余的游戏内容,解放玩家的双手,让他们专注于游戏的精华部分。正是这种极致的革新设计,让《龙纪元》从市面上茫茫多的MMO中脱颖而出,成为首测以来人气一直居高不下的标杆产品。

火爆的人气离不开团队对手游市场的深度洞悉。我们不难发现,卡牌类手游的抽卡从来都是其最核心的付费点之一。而《龙纪元》特色的灵将系统则正因此应运而生。通过巧妙的战力平衡,这些脱身于中国古代神话故事的传奇角色成了玩家冒险路上最得力的助手,在满足玩家收集欲的同时也拉动了付费,为后续产品迭代指明了方向。另一个比较经典的例子是近期即将开启的“龙神圣典”玩法,它将付费和拉动玩家活跃巧妙地结合在一起,保证了无论玩家在哪方面进行投入都必定会有所回报。

作为参与过首次测试的玩家,笔者非常期待这次《龙纪元》首发之后的表现。有了首测的基础,更多玩家的入驻已是必然。优秀的付费率,极高的LTV,这个拥有一定用户基础的新贵MMO的长远发展路线几乎是板上钉钉。笔者了解到,后续团队还将引入更多经典MMO玩法,求在保证畅爽割草体验的前提下,为玩家带来更多有趣、有深度的游戏内容。

MMO、moba、吃鸡……正如《魔兽世界》中那句经典台词“王权没有永恒”一样,主流游戏圈也没有绝对的霸主。MMO不是不好玩了,它只是不适应这个时代了。适者方可生存,而《龙纪元》就是最好的证明:只要满足需求,MMO终有一天会王者归来。

希望这一天不会太远。