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《乐闹三国》你不知道的小技巧

作者:佚名 来源:九游 发布时间:2013-03-28 15:30:39
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游戏潜规则

一 战斗胜负判定
1 上场的己方武将全部阵亡失败(这个大家都懂得就不解释了)
2 战斗超过10个回合失败(其实是9.8个回合要在第10个回合最后一个武将起手前把对面所有敌方击倒)
3 10回合内把敌方全部击倒胜利

二 过关等级
1 同级同色必过(就是敌方多少等级自己武将多少等级 除了特别的地图一般一定能过的,同色是指同颜色的武将对面最高级是紫色的 你也起码有同颜色相对应数量的武将如果打到80级对面的都是红色和紫色的武将 你还拿绿色三人组 问我为什么同级都过不了 那是智商问题)
2 低于10级一般都能过(因为我们有培训 战法 还有购买神将没有等级或者地图限制一般打高于自己10级的也会很轻松就过了)
3 低于20级技术和运气搭救(前期越20级也会很轻松的过图 到了后面越20级就有点困难了要运气搭救不过也要耗不少的行动点 我还是建议不是急着过图的话 练练级吧 等级高了自然会过了)
4 低于30级高富帅的人物(能达到这条件的只有高富帅的人才可以 首先冲500红然后红神将全买了 再搞个金将。。刚好5个人简直就是遇神杀神遇佛杀佛)
5 低于40级以上的除了GM(我只能相信你和GM是有一腿的)

三 攻防计算(个人认为 未经官方认证)
1 所有攻击加成后-对方所有防御加成后=伤害(会有一些修正值)
2 暴击只是伤害翻倍
3 破防就是攻击比对方的防御要高,举个例 A攻击力12000的 B攻击力11000的 打一个防御2000的 A能伤10000血 B能伤9000血 看起来好像区别不大,如果是打一个防御是10000的 A能伤2000血 B能伤1000血 这样A的伤害就是B的伤害双倍了,所以不要小看攻击只是高一点而已。
4 如果技能写造成200%攻击和造成2倍伤害。看上去好像一样,如果对于0防御来说是一样 但打有防御的 前者是个好东西 后者就是坑,所以选择技能的时候除非他附带的效果很好不然100%以下的都很坑。
5 相克追加10%的攻击
6 血与防那个更重要?血:是为了不被人秒,防:是为了能多捱几下。如果能捱4刀以上升级防御比升级血划算,所以战士升级防御重要,谋士、射手、升级血重要。

 阵型攻防战
1 每个阵型分别有1-5号位,起手顺序就按1-5顺序
2 每个阵型分上中下三路,上路的攻击顺序是上中下,中路的攻击顺序是中上下,下路的攻击顺序是下中上。(懂得用这就是关键所在)
3 前排中排后排这个就不解析了,可以攻击后排的技能都是好技能。
4 不同阵型每个位置都有不同的属性追加。

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