《魔兽小宠物》二测马上就要结束了,本次测试期间小编收到了很多玩家的意见建议,有批评的,也有认可的,(还有很多起手建议二连:抓宠、进化) 对此小编很是感动,于是今天请出我...

魔兽小宠物》二测马上就要结束了,本次测试期间小编收到了很多玩家的意见建议,有批评的,也有认可的,(还有很多起手建议二连:抓宠、进化)

对此小编很是感动,于是今天请出我们的主策划大大来解答大家的各种问题。

Q:主策大大,你好。有不少玩家对于我们这款格斗类的口袋游戏有意见:“没抓宠、没进化,这不是我要的口袋”,对此你有什么想对这些玩家说的呢

A:我们很能理解大部分口袋题材用好者对抓宠收集玩法的喜爱,也一直在寻找一个好的方案,除了可以满足这类玩家需求的同时,尽可能给玩家带来不一样的口袋妖怪体验。相信在游戏后续版本中,就能让玩家体验到该类型玩法。

Q:目前游戏内只有12个精灵,后续有打算进入新精灵吗,能否透露一只?

A:既然大家都问到这个问题了,那就提前给大家爆个料吧!我们初始规划时有100多只精灵,并且大部分精灵已经有相应的设计稿,只是由于格斗游戏的特点和出于对游戏体验的考量,我们在制作时需要非常细微的调整每只精灵的动作、光效、打击效果等等细节,因此先放出现在的精灵。新精灵的资源已经制作调整中,很快就可以和大家见面。

Q:精灵的技能目前是2个小技能+1个大招,后续有增加新技能的打算吗

A:精灵一直以来都是我们这个游戏的开发主体,未来会增加1~2个技能按钮,但出于对大部分玩家操作要求的考虑,更多的会在现有技能加强和提供新的技能搭配上做设计。

Q:升星材料等资源太少,一旦培养错精灵就血亏,有没考虑加入一个重生系统,回收一下资源。

A:之前对升星材料的投放目的还是想看看大家对这个养成系统的接受程度。目前的结果看来,答案是肯定的,后续我们很考虑更多的投放方式。重生系统也会在相应的时间开启。

Q:目前只有主角有皮肤和坐骑,而且只能在主城溜达,后续会推出精灵皮肤,装备光效这类外观吗?

A:这个样式可以在公众号里随意“漂浮”,给读者一种耳目一新的感觉。如果你也觉得很新奇有趣,可以来尝试一下“漂浮”的感觉。

Q:目前只有主角有皮肤和坐骑,而且只能在主城溜达,后续会推出精灵皮肤,装备光效这类外观吗?

A:主角的皮肤和坐骑的定位就是观赏性的,而且我们游戏还是以精灵为主,所以暂不会考虑在战斗中出现。至于精灵皮肤和装备光效,我们的美术组已经在着手设计中。

Q:不少玩家反映排位赛匹配不到人,或者匹配到的都是大佬,有没打算加入机器人抚慰一下玩家脆弱的心灵

A:排位赛的匹配系统相较以往已经有过优化,鉴于目前还是有玩家的匹配时间过长或者匹配不平衡,我们项目组已经在设计机器人系统,以解决这个问题。同时也会考虑玩家利用机器人刷排名之类事件,因此机器人的主要用途还是放在解决玩家对战需求和一些日常任务需求上。

Q:还是排位赛,有玩家反映神兽的技能伤害太变态(比如炎帝一口喷2/3血),非常影响体验,策划大大会有什么动作吗?

A:大家对排位赛的平衡反馈我们一直都有关注,目前的排位赛平衡的确存在一些不足,正因为如此我们准备重新优化一下排位赛的平衡系统,最后优化和迭代的结果大家会在下次测试中看到。

Q:策划大大,有玩家质疑您的实力,“策划大大你排位赛的战绩如何,真的如王八小编吹得那么牛B吗”

A:我的实力应该算中上水平吧(满脸谦虚),我们内部经常互相切磋比赛,再加上我们对每只精灵的技能认识都很深入,所以对自己的实力还是很有信心的。PS:本人对您提到的“某小编”战绩目前是全胜,所以这种PK赛有时候真的不是因为对手牛B。。。

Q:玩家G抱怨:BGM能丰富一点吗,来来回回那几首,耳朵都听出茧了!

A:如何让BGM和精灵的音效更加丰富、生动,是我们后续工作的方向之一。目前已经有计划的在准备一些新的BGM和精灵音效,希望最终的结果能让大家满意。

Q:关于很多玩家表示游戏很像火影,策划大大有什么要说的吗(手动滑稽)

A:现在市场上火影格斗游戏有很多,手游也大量参考了大量PC版的动作和光效。我们的游戏始终是以精灵为主,在动作和光效的设计上策划和美术在查找大量资料的基础上尽量还原口袋原著精灵的风格,并在此前提下做了一些适合格斗游戏的创新和优化,使得大家能够更加容易上手,更快熟悉精灵的战斗。

Q:玩家L问:你们家的程序猿发量多吗?

A:为了解决开发过程中的难题,程序大佬们现在的发量状态已经岌岌可危了。

Q:最后策划大大有什么想对各位玩家说的

A:感谢大家能够玩我们的游戏,并且给我们提供这些建议。我们会实时关注大家对我们游戏的反馈,继续对游戏进行优化和迭代,希望我们的游戏最终能够带给你们快乐与激情,祝大家游戏愉快!

感谢主策划大大的细心解答,也感谢各位玩家的提问支持。因为你们,《魔兽小宠物》下次测试会更好~