《口袋对决》内测已经过去有一段时间了,内测各位训练师们反馈的意见和建议我们已经完成一波梳理,针对反馈特别多和发现的重点问题将进行优先调优。  ...

    《口袋对决》内测已经过去有一段时间了,内测各位训练师们反馈的意见和建议我们已经完成一波梳理,针对反馈特别多和发现的重点问题将进行优先调优。

     月黑风高夜,让小编偷偷进入主策大大的开发机上(误),看看到底有哪些改动吧!

     探索遭遇战 冒险模式玩法大变样

     冒险模式是内测中玩家关注颇多的一个模式,针对这个模式也反馈了不少问题。比如:冒险模式中抓精灵太难、冒险模式后面的关卡太难打、扫荡次数太少等等。

     从截图中我们可以看到,冒险模式多了个野外探索的功能,同时还有遭遇对战次数的提示。据悉,冒险模式玩法将加入手动探索功能,手动探索有可能与其他玩家遭遇并进入对战,赢得对战后可以获得稀有精灵好感度。

     这个好感度有什么用呢?听说后续可以用于兑换卡牌!同时,扫荡功能也移除了次数限制,不限制次数后我就不信再抓不到三圣鸟!

     部分精灵还将上调捕捉概率,优化捕捉体验!

     好了,本期爆料就先到这里!最终版本还以实际上线为准,本爆料不负任何责任!

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