上阵不同类型的武将,会形成不同的流派曲线:偏重攻击,或者偏重造兵,或者偏重速度。 【流派详解】 攻击流派:顾名思义,偏重攻击,小兵攻击很强,可以以一敌多,缺点是每个小兵都很精贵(如果造兵速...

上阵不同类型的武将,会形成不同的流派曲线:偏重攻击,或者偏重造兵,或者偏重速度。

【流派详解】

攻击流派:顾名思义,偏重攻击,小兵攻击很强,可以以一敌多,缺点是每个小兵都很精贵(如果造兵速度慢的话)。

造兵流派:造兵速度很快,会让小兵数量容易变得更多,但是依赖于城池的数量,另外还有一个优点就是兵并不那么畏惧技能了(再生速度快),简单的说就是造兵流派的兵死了不心态,攻击流派的兵死了就非常疼了。

速度流派:移动速度很快,适合喜欢操作喜欢换家打发的玩家,在敌人建筑升级的过程中迅速派兵过来抄底。

【流派克制】

小小空城计》本身来说是一个看技术的游戏,流派克制关系不会很明显,很考验玩家的临场反应能力,只不过不同的流派打法方向上会有所区别,甚至也有很多玩家更喜欢搭配技能配合,而不仅仅是属性关系形成的流派。