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高玩分享:决京五个位置的一些打法细节

作者:贼六 来源:九游 发布时间:2018-02-08 10:13:00手机订阅

决战平安京目前五个常见位置为上单、打野、中单、射手和辅助,这里分享一些并不复杂但是新玩家不知道的小细节,希望没有moba游戏经验的玩家可以稍微看一下再去排位,虽然不能帮助新玩家在鱼塘为所欲为,但是至少可以混分不至于成为团队的拖油瓶。

上单

1.上单位置是一个硬碰硬的位置,双方对垒少一个技能少一个小件都非常容易被一套压离经验区,所以最先提到的,是建议新玩家在初学上单时先尽可能玩一些版本强势的上单慢慢学习,没有玩过上单上来拿一个劣单可以说是信仰玩家,但是也是对团队的不负责任。

2.对线前先看一下对方带的是什么召唤师技能。如果是侵蚀 点燃 务必给自己留三格血的空间。虽然所有位置都需要关注召唤师技能,但是玩上单的新玩家格外需要关注这点,新玩家很高一部分的死亡率都是因为侵蚀的防不胜防 和茨木的大招 。

3.提防打野的同时尽可能的推线。上单等级是非常重要的,尤其是三级前,推线抢等级,多一个技能就多一份保障,上单位的换血比较讲究,趁对方补刀的时候可以偷刀,再就是抢等级越兵线来换血了。这里特别提醒决京的劣单玩家,千!万!不!要!推!线!抢!等!级!现在绝京的平衡性并不算好,为了抢等级把兵线推出去了,多一级打不出预期的伤害,还有可能被优单追着a到塔下。 比如酒吞

4.带传送的玩家。在前期传送的释放时机有两个点,一个是残血回家传送,一个就是支援用传送,勤看小地图,下路是比较容易爆发小规模团战的地带,这个时候传送过去一般都能拿到人头。勤推线,如果兵线推到敌方塔下,可以选择回程,侵略野区或者去中路走一圈,如果是回程,就不要再浪费传送回线上了,兵线推出去回家再跑回线上,兵线刚好回到自己塔下。在后期传送用作支援或者防止敌人偷塔,还有经典的一四分推。可以说,上路可以不带传送,但是一个队伍至少要有一个传送。

5.经典的一四分推:上路建立优势,打团期不参团无脑带一路,然后四个队友团中团下。这就是一四分推的基本雏型,上单拖住敌方至少两个玩家,队友四打三,敌人上塔的时候交传送五个人会师团一路。这是上单很常见的一个战术,也是很容易被喷的一个战术 无脑带 ,但是非常有效。

6.关于劣单:支援基本不要想了,传送老老实实带上,残血交回来。安心等打野爸爸,打野上路野区遭遇能帮忙尽量帮忙,靠打团混经济吧,这个游戏劣单真的很难打。

7.留位移(控制):这是一个比较重要的细节,在不知道敌方打野在哪里的情况下线上对拼一定要留一手,如果不能确保一套爆发秒掉敌方上单,就要预防敌方上单的反制攻击。随便乱扔位移是上单的大忌,如果把上单比喻为一辆坦克,坦克最脆弱的时候,就是他装填弹药的时候。

新玩家拿上单的时候注意三个点,支援,勤看小地图,远的传送去近的跑着去;线上,补刀比人头重要的多,能杀当然好,但是核心一定是发育。团战,站位尽量靠前,队里没有坦克就不要拿输出型上单,一个队伍里没有前排,ad打不出伤害,刺客型英雄没法切后,对面一团起来这游戏就不用玩了。

打野

1.打野存在的核心意义就是搞事情,但是一定不要乱搞事情!不要乱搞事情!我见过有沉迷反野的上来就跑敌人野区游荡,对面打野三级他一级,被追着一套锤死。有沉迷刷野的见人就跑,最后也没什么存在感。打野的基本流程是buff开,打两个野到三级去打另一个buff,第二个buff用惩戒补刀。建议先打下路的buff,如果队友可以帮打的话到二级可以考虑直接去下路蹲,如果是孤儿没人管就两个buff打完之后再去抓人。一定不要在线上纠缠太久,抓完立马回野区,如果打完之后线上英雄残血还不回家的话帮他反蹲一下,如果他还不走,就让他自生自灭吧。

2.线上玩家如果没有报miss的习惯,打野看到可以帮忙喊一声敌人消失,毕竟整个战场打野是看得最清楚的,哪条路上人头消失了一眼就能看到,理想状态是三条路安安稳稳,打野走到哪里哪里就能拿到人头,但是敌方玩家总不是人机。

3.发育很重要,所以不要恋战,也不要在一条路上被拖太久,会玩的打野和不会玩的打野看经济和等级就能看出来,如果一个打野在线上拖的太久,影响了自己发育,还抢了线上玩家的经验,还会打乱线上玩家节奏,这就本末倒置了。

4.队友残血不得不回家的情况,帮他在塔下站一波线,但是不要推线,吃一条线可比打两个野爽的多,经验也多,最重要的是尽量不要给对方对线耗塔的机会,三条路的塔都很重要,上路塔没了就容易被后期一四分推拖住团战进度,下路塔没了小龙就难以保护,adc不敢发育就只能去抢中路经济。中路塔没了上下两路的玩家就变成了孤儿,每条路都很重要。

5.在打大小龙的时候留惩戒,虽然决京里留惩戒也没啥用,但是良好习惯还是要保持。

6.大小龙的争夺机会:中路下路两个达摩平常有空能打就打,小龙只要下路把人收了就可以让下路队友一块帮忙打龙,对面打野看到也是1打3,只能眼睁睁的看着小龙被打掉,大龙比较重要,如果能杀掉至少两个英雄且己方英雄没有减员,ad和打野正好在大龙附近的时候就可以让队友集合大龙了,但视情况也可以选择抱团拆塔,看大家实际情况来决定。如果装备成型五个人一起打大龙也是很快的,可能用不了20秒,但下路跑到大龙就要花将近20秒,所以如果队友配合,看到对方两三个人在下路也可以提示队友偷龙,可惜低分段是不会有人配合了。但是大家慢慢打,等到用的到这条的时候,相信你的段位也不低了。

均势局打野经济可能只比辅助好一点,所以硬碰硬很多英雄都是打不过的,所以打野也尽量不要和线上英雄单挑 经济好随便秒就另说 ,打野在前期的重要性是五个位置最高的,但是就算到了团战期也不能懈怠,可以说打野在某种意义上来说是五个位置里最容易上分的英雄,即使是adc这个大哥位置,没有打野的帮忙也很难变成大哥,而打野是可以在前期就把adc扼杀在摇篮里的。

中单

1.中单是全场最跳的一个位置,如果说打野的作用是带节奏,那中单存在的意义就是无限扩大优势。中路是三条路中最重要的一条路,这条路有上路下路无法比拟的支援机会,而且由于这条路最短,所以也是中期团战最频繁的路——这也是为什么中路英雄需要普遍具有高爆发,多poke,支援能力快,清野能力快的条件的原因。所以我们说中路玩中单,不是因为中单需要去中路,而是因为中路需要这样一个符合定位的英雄。

2.先推线,再抓人。中塔很重要,所以不要仗着技能机制去莫名其妙的支援,一个是这样很容易被对方中单看透想法提醒边路警惕,另一个就是这样中塔会很容易被拆掉。所以玩中单的玩家一定要有自信,推线,支援,继续推线。如果一个中单一直怂在塔下被暴打,那他就不是一个合格的中单。

3.配合打野。如果一个中单线上建立不了优势,无事可做又担心支援打不出伤害的时候就尽量跟着打野走吧。如果敌人侵入野区一定要第一时间赶去支援,之后跟打野一起顺势抓人或者拿龙都是比较不错的选择。如果要排优先级的话,走到塔下的兵线和支援被反野的打野同样重要,具体情况下要及时作出判断,之后才是抓人和拿龙。总而言之一句话,中单可以为所欲为,但前提是先顾好自己那条路。

4.不要随便交闪现。不同于大多有位移技能的上单,中单能用的保命技能一般就是金身和闪现,线上如果冒失的交掉闪现,很有可能成为打野关注的首要目标,打团也很容易被对方强开或者被战线拖掉输出,总的来说,中单保护自己比杀人更重要。

中单是一个很吃技巧的位置。中单可以秀的飞起也可以稳如泰山。可以一个人靠poke拖住一波团战,也可以一套爆发打出成吨伤害秒掉关键位置让敌人在团战还没开始前就溃不成军。这是个无论打到什么节奏都不可以缺少的位置,是撑起一个团队的中流砥柱。

射手

1.提到射手,无非就是三点。补刀,对线经验,团战火力分配。发育,发育,发育,然后享受收获的快感吧。决京的射手完美诠释了什么才叫厚积薄发,付出了多少,最后就能得到多少回报。在这里,我也把这句话送给屡败屡战却不肯放弃的爬分玩家们。胜负眼前过,实力心中留。

2.如果说上单是硬碰硬的猛男,中单是算天算地的策士,那射手就是团队的领袖。比起对技术的钻研,更重要的团队间的配合和顽抗到底的坚持,一场优秀的团战,需要上单在第一线承担队伍的伤害,需要中单操纵战场的变化,需要打野找准时机的切入,那么在辅助的保护下,射手唯一要做事情只有一件——歼灭他们。不断练习吧,射手和其他位置不同的是他没有过多的技巧需要钻研,发育,然后打出输出。剩下的部分,请相信你的队友。 输赢看淡不服就干

打架跟队友走,不要孤军奋战,能支援就支援,不能支援掉头就跑。射手的技巧不多,唯一需要的就是不断练习。

辅助

对团队贡献最大的位置放在最后以示尊敬。辅助需要注意的地方还是比较多的。

1.兵线。如果下路是激进组合就尽量poke,看射手的意思来决定推不推线。推线一是可以抢等级,二是把兵线推到敌方塔下可以有效的妨碍敌方补刀,但推线的缺点就是容易被打野抓到,我的建议就是全听射手的吧,不管你的射手队友玩的菜不菜,因为意见的分歧产生矛盾,是很影响队伍配合的。另外如果要回家的话尽量把线推出去,千万不要兵临塔下再回家,不然这个塔一定保不住了。

2.支援。因为鱼塘辅助三路乱跑的情况非常常见,我的建议是如果相信adc的话辅助就最好不要支援,绑定adc,你的射手朋友非常脆弱,如果没有你,他很有可能被对方各种强杀乱干,所以如果可以的话,请尽量跟在你的射手朋友旁边。

3.团战站位。在团战前请先把队伍的阵容看上一遍,然后决定由谁来开团谁来保后排,辅助的选择非常多,有开团型辅助,有控制型辅助,也有想要打输出的辅助,恕我直言,在草爹 萤草永远是我大哥 没来之前,为了输出位的尊严着想,请把输出还给输出位。

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