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《新剑与魔法》玩家评测:真3D野外MMORPG来袭

作者:九游 来源:九游 发布时间:2015-12-14 16:43:00
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《新剑与魔法》12月16日就要开启删档首测了,论坛写手组玩家°Athena丶韵✿ 花了五天的时间深入体验了这款3D MMORPG,写下了以下详细的评测。让我们一起来通过她的介绍来更加了解《新剑与魔法》吧!

一、游戏基本情况

1、游戏画面

我只能说,《新剑与魔法》确实是一款真正的3D游戏。什么叫3D?3D游戏不是人物、建筑立体就叫3D!3D是上能看苍穹下能看胖次360度自由旋转视角,放大缩小无限制才叫真正的3D游戏!!其他不多说,有兴趣的朋友不妨跟着小韵,一起探索这个新剑与魔法的世界吧。

2、游戏界面

首先我们来看看游戏UI,与其他游戏各种繁琐的系统图标不同,《新剑与魔法》的UI非常的简洁明了。左上角是人物等级、hp值与人物状态栏。点开半透明法杖型图标,里面是人物属性与设置选项,在里面你可查看属性与设置自己的战斗状态。右上角的菱形图标是所有系统的总菜单,左下角摇杆右下角二级菜单设计的技能栏,中间聊天悬浮框。整体设计布局合理版面简洁符合玩家操作习惯,给予玩家最大的操作自由度,这个必须点赞。

然而有一点希望能说一下,小地图图标是否太不明显?如此重要的小地图居然收纳进总菜单,还被摆在一个非常不起眼的角落里。照我的想法,总菜单完全可以跟左上角的人物属性菜单结合,右上角留出空位建立缩放虚拟小地图。而不是一个缩在总菜单里蒙尘,一个虽摆放在明显位置但若不是细心研究真心发现不了可以打开的方位图标。

3、角色设计

《新剑与魔法》共有三种职业选择,魔导师、战士与狩魔,除了狩魔外每个职业均分男女,职业设计符合游戏主题。

然而装备更迭不能改变人物外型,这是我非常遗憾的。当然游戏有时装系统,玩家更可通过强化装备解锁附魔等级让武器产生绚丽的光效。

角色有呼吸的动作,却无表情设定,更无人物静止时的动作设定。希望能增加眨眼、微笑等表情设计,更希望角色与角色间能有更多的动作互动,例如飞吻、鞠躬、坐下等互动动作。

从目前拥有的男女可拥抱的互动设计来说,我说的这些,未来应该是有可能实现的。总体来说角色设计还是十分不错的,毕竟只是体验服,首测都还没开测,能做到这个份上,已经胜其他游戏太多了。

4、画面特效

游戏画面以西方神话故事为主题, 在人物与建筑的设计上都偏向欧美风,巍峨的神殿高耸的女神像,可谓大气异常。

然而作为一款MMORPG手游却只有200+M的容量,那么游戏势必要在游戏画质上做出妥协。如大型建筑或者道具方面远看十分的精美大气,近看却会发现画面细节的刻画会略微模糊,如人物角色般,远看会比较模糊,近看却精致异常。只能说为了降低游戏对机器配置的要求,这是必须要做出的妥协。

虽说如此,但游戏在动态特效方面却是做得不错的。无论是随风摇曳的草木,荧光闪烁的各色奇异花朵儿,湍急流动的河流,天上缓缓而行的云朵,均给人一种十分真实的灵动感,整个场景画面就像活了一般。

然而说到河流,这个想提一下物理特效方面的表现,人物跑到河里却跟走在平地一样,河水没有因为人物走动而泛起的水纹涟漪,跑动时更无水花四溅的物理表现,这是我感觉非常遗憾的,希望能增强一下这方面的特效吧。

5、场景地图

从地图上看,《新剑与魔法》共有六个场景地图,而体验服只开放了五个。然而就目前的体验来看,场景地图的刻画还是十分精美多样的。主城恢宏大气,建筑风貌符合游戏主题。野外或古木幽深,风车田园风光,或大漠荒凉冰天雪地,每个场景风格各异,建筑与环境搭配协调,视觉冲击极强,还是十分不错的。当然,如果场景地图能多一点,地图活动区域更加开放那就更好了。

6、NPC设计

看得出来,研发人员对《新剑与魔法》的NPC设计还是十分用心的,大至人物NPC怪物boss小至副本野外小怪,无论是外观设计还是怪物物种都十分符合游戏主题。

需要点赞的是小怪技能的物理特效表现十分不错,如兽型小怪的冲撞、甩尾击飞等物理表现,如人型小怪的物理法术打击技能等。最有意思的是小怪死亡时挣扎的动作,实在生动。然而相对于小怪,boss的设计我却觉得乏善可陈,副本关卡缺乏挑战性,外观设计虽说确实精美,但整体来说还是有很大的改进空间。

二、游戏音乐

1、背景音乐

初入游戏登录音乐空灵细腻,搭配深邃的星空背景给人一种悠然安宁之感。然而随着背景剧情进入游戏,恢宏的开场动画节奏骤然加快的背景音乐,环环相扣的剧情发展,《新剑与魔法》给我们上演了一场异常生动震撼至极的开场表演。

同时游戏内场景音乐随着地图的变化而变化,主城音乐节奏轻快却又给人庄严厚重之感,副本音乐紧凑,给人压迫与紧张感。冰原的孤寂、大漠的萧瑟荒凉、森林的幽深寂静都被表现得淋漓尽致,总体来说十分不错。

2、配音音效

关于配音方面我只能说还有很大的进步空间,真心理解不了NPC配音为毛只配第一句,要嘛你就直接不配要嘛就整段话说完,NPC一大段话你只配第一句音成什么样?

至于音效方面主要分为系统音效、战斗音效与技能音效。先来说说系统音效,人物走动的脚步声、死亡的音效这个希望能加上,然后个人感觉有时候打开菜单,系统音效会出现延迟或卡顿的现象,不知是网络原因还是怎么回事,希望能优化一下。

最后重点说说战斗音效与技能音效,这个实话实说,差评。战斗的激烈程度由什么体现?人物的吆喝声、小怪boss的嘶吼声、撞击的声音、利爪划过肉体的声音,由各种各样的音效体现。然而完全没有,除了技能那单调的呼呼声外,完全没有体现。即使是技能音效也单调得很,就我玩的魔导师,冰法跟火法的技能音效居然是一模一样的!这音效也太过简陋了吧?希望游戏方能注意一下这个方面的问题。

三、游戏操作

1、操作性

《新剑与魔法》主要通过虚拟摇杆进行移动,2.5D、3D视角自由切换。3D模式下只要在空白位置滑动手指就可改变视角, 操作符合玩家习惯,并在初入游戏会有操作教程,十分人性化。然而不知什么原因小韵总感觉角色的走位不够精准,攻击也没有真实感,操作给人一种十分虚的感觉 。另外想要说的是虚拟按键似乎不太灵敏,不知是图标太小还是小韵手指头太大?打开菜单总感觉反应略慢且有点卡顿的现象,特别是被动技能切换主动技能时,延迟特别厉害,这个希望能优化一下。相对比技能按键却要灵敏许多,技能打击流畅基本不会出现延迟的现象。

最后还是啰嗦一句说说摇杆问题,摇杆操作覆盖全屏,然而操作的时候会经常出现脱屏的现象。就是操作人物躲避boss技能时一但操作跨度比较大时摇杆会脱离手指,个人感觉是因为摇杆图标太小,且灵敏度不够高,希望能优化一下。

2、打击感

《新剑与魔法》的打击感有待加强,打击感如何体现?由听觉、视觉、技能特效三体结合而来,听觉也就是配音音效,上面已经说过一次就不再多说了。视觉技能特效方面主要体现在技能的设计与技能特效的表现力,其实这两个方面游戏还是做得十分不错的,人物有击飞、眩晕、减速慢跑、重伤、被攻击时溅血的物理表现,技能设计更是绚丽夺目华丽异常。然而无论这些设计得多好,没有好的音效配合那都是虚的,优化音效,势在必得。

四、游戏系统评测

1、职业系统

《新剑与魔法》共分三个职业,分别是魔导师、战士与狩魔,其实基本对应的就是法师、战士与物理输出职业,职业设计符合游戏主题。而每个职业体系又可通过转职转化自身的属性,战士可转化为狂剑士与圣殿骑士、魔导师可转职为炎术士与水灵使、狩魔可转职为暗夜行者与灰烬使者。每个职业各有特色,或高输出高爆发、或控制或群攻,六大职业总有一款适合你,十分不错的职业设定。

2、装备系统

《新剑与魔法》的装备主要分武器、防具与饰品三大类,装备设计符合游戏主题,但除了武器外,装备的更迭不能改变人物外观。需要点赞的是武器的设计非常美观,且通过附魔可解锁武器光效。

装备可通过耗费强化材料与金币强化属性,强化等级越高属性提升得自然越大,这个强化的基本套路都差不多,然而让我惊喜的是锻造系统。与其它只能通过副本获得装备的方式不同,玩家完全可以通过收集装备材料合成装备。

当然,合成材料主要还是从副本获得,但爆率相对来说会比较高一点。另外游戏还有宝石系统,但因为还没开放所以这点不多说,总体来说装备系统还是可以的。

3、技能系统

《新剑与魔法》的技能主要分为主动与被动两种,每个职业都有五个主动技能。六大职业共计30个主动技能总体可分为五大类:普通攻击技能、群攻技能、控制技能、防御技能与爆发技能。

而每个主动技能又有三种符文技能分支,如何选择技能搭配完全看你的需求。然后是被动技能, 被动技能主要分为强化攻击能力、防御能力、生命值三个进化方向,玩家可通过消耗金币升级,而如何选择自己的职业进化方向,完全看玩家对职业的理解。技能搭配选择性多,可玩性极高,绝对是要点赞的。

4、PVP系统:

作为一款mmorpg手游,怎么能少得了PVP这个让人热血沸腾的战场。在每天中午12点至1点,晚上9点至10这个两个时间段大家都可进入竞技场进行对战匹配,五场为一轮,只要战胜对手就有奖励,激情的战场绝对是PVP爱好者的最爱。而如果嫌单人对战太枯燥?没问题野外PVP战场等着你们,想单挑还是群战,随你选择。

5、副本系统:

说到副本系统,只能说真心没什么挑战性。从各种日常任务不难看出游戏方是鼓励大家一起组队挑战副本的。但副本除了在时间限制上加大了难度,我真看不出来有组队通关的必要。完全能一人通关的副本,只要组队一次获得三星通关奖励,后面就完全已经没有了组队的必要了,只要有扫荡卡与体力,就能一直刷刷刷,有什么乐趣可言?这跟普通的卡牌通关游戏又有什么不同呢?

6、互动系统

互动系统主要分为聊天系统、交易系统与交友系统。《新剑与魔法》的聊天系统无论是聊天频道的划分、或者交流方式都十分完善。只是有一个小问题想提一下,打开聊天框的时候聊天内容是倒序播发的,这个希望能修复一下。交易系统的话体验服并没开放,所以不多说,反正我对交易系统挺期待的。至于交友系统的话,听说可能会开放夫妻系统哦~期待期待。

7、公会系统

公会系统虽说很多系统都还没开放,但从目前体验到的东西来说,无论是成员信息、公会管理设置都是十分成熟完善的。其中让小韵比较好奇的是那几个活动,什么西部往事、兵临城下、光荣之路等,看活动介绍似乎与领土战公会战有关,反正光看名字就让我热血沸腾了,期待公会系统的开放。

8、魔灵/坐骑系统

魔灵系统,其实我感觉就是宠物系统。玩家每激活一个魔灵均可获得魔灵给予玩家的属性加成与被动技能,魔灵星级越高自然提供的属性越好。其实相对于其他直接提升战力的系统,魔灵更多的应该是给予玩家技能属性上的加持。而且不同的魔灵会有偏向不同的技能加持,合理的搭配好魔灵的阵容绝对是提升技能攻击力最大的途径。

坐骑系统的话目前体验服只开放了三种坐骑,个人感觉哈,星空马奔跑时动作的流畅性似乎不太好,感觉两条后腿跑动的姿势怪怪的。玩家可通过消耗培养石与进阶石提升坐骑的阶级与属性加成,但似乎通过进阶并不能改变坐骑的移动速度,这个希望能加进去。

五、特色玩法

1、世界boss

在每天特定的时间,每个地图的某个区域将会刷新世界boss,玩家可通过组队的方式抢夺世界boss的所有权。小韵目前只参与过一次世界boss,个人感觉难度不高,而且因为当时只有自己一对队伍所以并不清楚boss所掉奖励是以什么样的方式分配的。

但大体猜测,所有参战玩家随机分配这不太可能,更多的应该是输出最高的那个队伍获得奖励。反正活动模式是十分不错的,如果世界boss难度提高一点那就更好了。

2、时装系统

虽说装备不能改变人物外观让我十分失望,但时装系统确实也多少弥补了些遗憾。玩家可通过完成任务或者收集装备解锁时装系统,就小韵的感觉来说,时装的设计都是十分美观漂亮的,冷艳御女、较小萝莉、圣殿教皇,各种风格的时装绝对让人眼前一亮。但六套感觉还是太少了,对于我这种爱美的女汉子来说时装当然是越多约好咯,希望游戏能开发出更多的时装吧~

3、灵魂虚空

灵魂虚空,收集魔灵碎片的最大来源地。玩家经过传送进入虚空之地,在副本内玩家会经历一波又一波的怪物的袭击,在规定时间内击杀怪物越多获得的奖励自然越多,而战斗中更有随机掉落的buff能量光球,合理的利用这些道具是你迅速通关的必胜法宝。需要点赞的副本的环境与背景音效配合得十分到位,体验非常的棒。

4、天梯竞技

天梯竞技,顾名思义,天梯之路强者胜,只有战胜前方的对手才能站到更高的位置问鼎王座。玩家每天有5次机会进行挑战,每挑战成功就可获得相应的钻石奖励。在战场内玩家可自由操作角色进行挑战,能否战胜、逆袭对手完全看你自己的操作。而排名奖励将以每天一结的形式发放到玩家的邮箱。

游戏中的特色系统还有很多,例如炼狱岛、交易系统,自由组队PK等特色玩法因为还没开放或者还没体验过,所以就不一样细说了。o总体来说这个游戏的可玩性还是十分高的。​​

六、游戏建议及问题

1、小地图标注希望能更清晰。

2、增加人物表情、动作。

3、配音音效希望能优化一下。

4、操作体验优化。

5、职业多样化,希望能加入辅助职业。

6、PVP地图标注希望能清晰一点,无论是地图上显示或者进入PVP地图的提示都希望能更明显一点。

7、世界boss副本boss难度增强、组队副本更加注重团体合作。

8、希望增加个人实时对战系统,无论何时何地,直接单人PK。

总评分:8.5分。

只能说,《新剑与魔法》实在给了我太多的惊喜。完善的系统架构,成熟的运作系统,从精英内测期间没发生重大的bug这点就能看出研发团体的实力。我上面所做的评测只代表精英内测版本的体验,可能过于严苛,但更多的是希望游戏能按我所说的那个方向发展,无论是游戏操作或者打击感、配音音效的优化,都十分期待游戏的未来能更加完善。​

本评测是论坛写手组玩家°Athena丶韵✿ 的原创作品,禁止转载。

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