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《精灵与魔法》冒险模式!少年你的那啥掉了...

作者:GM 来源:九游 发布时间:2017-07-31 15:53:00
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当代青年要走的同一条老路,叫“反叛”。

我喜欢嘻哈文化。在很多人看来,“嘻哈”和“反叛”是可以划等号的。而因“嘻哈”二字时常引发的问题是,会有读者在后台问我:“夏天应该很‘嘻哈’吧?”然后便是“脏辫”、“纹身”、“oversize”之类的标签。但说实话,聊到最后我也搞不明白他说的“嘻哈”到底指什么。平常生活中的朋友也大多会有类似感叹:“没想到你这么XXX/XXX/XXX。”——所有形容词概括成一个那就是:“正常”。

是不是现在一说起“嘻哈”,就必须是oversize脏辫加纹身,飞叶子搭配烟和酒,时不时再跟哪个姑娘打上一炮。这种。

好像把自己塑造成这种形象,就可以说是在“嘻哈”了。

但怎么说呢,我觉得还是洗洗睡吧。

记得很早以前就讲过,消费文化吸纳同化反主流,市场经济侵蚀亚文化/小众文化,是嘻哈持续至今的进程,半个世纪以来随着原初嘻哈精神的没落,“hiphop”已被掺杂了太多流俗的东西,既被许多商品化的符号和标签附会并包装,又在日趋主流立场的解读和物质化潮流的轮番曲解下,成为面目模糊不清的概念,或干脆沦为精致的情绪/荷尔蒙/时间消耗品,典型请参照中国有嘻哈。

时代早就变了,一味1:1复制过去,充其量只是一种形式冗余。事实上重复过往的行为范式常常源于最保守的立场。就好比留个长辫子,你说你要为大清复辟,周围还有一帮人叫好,但除了打扮得像晚清遗老遗少,自己暗爽了一把之外,并没有改变任何东西。脱离时代语境,乞灵于旧有历史并将最表面化的形式与风格剥离,在自设的化外之地宣告复魅,很闲,较为精巧,有点搞笑,像变相的coser。

千禧一代对古旧的“嘻哈”不感兴趣,代替“反叛”发泄情绪是“消费”。不断细分的独立音乐流派,涌现的局域的、种族性的青年文化,21世纪占据注意力高地的互联网,在商业逻辑的牵引下,依托日益纯熟的资本运作体系,成为一个个披覆小众/亚文化/另类/地下/独立标签的消费品。孕育以上所有的“嘻哈”成了老派的文化母体,“反叛”精神成为工业生产力。

反叛仍在,只是没多少人在乎了。

但在此并非是消极看待嘻哈的“反叛”精神被资本力量和主流文化消解,恰恰相反,文化和经济从来是共生关系,每一种文化的兴起、传播、兴盛和衰落,背后的必要推动力都是经济/利润/利益。很多理想主义青年缺少经济学常识,象牙塔里盲动,白日梦里革命,往往是最一事无成的那一批。

我们真正需要面对并思考的是,如何借由中立的商业的力量,在新时代的语境下,在与当代青年文化的协调融合中,将嘻哈精神复兴。

可以预想这条路会很长,在当前的环境下还会比较艰难,而大多数青年往往在消费主义的洪流里一面厌恶一面徜徉,却在真正的行动面前背过身去。

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冒险界面主要图标:左上世界地图、下方冒险宝箱、上方剧情关卡

冒险宝箱:分为铜宝箱、银宝箱、金宝箱

每个宝箱的物品掉落是随机的,但是有最佳掉落物品

最佳掉落:

快速战斗:直接获取2个小时在关卡中累积的经验和金币,第一次免费,之后花费红钻

剧情关卡(上方):冒险模式只要通过了每个大关的前五小关,就可以进入下一个大关卡

所以有些需要把剩下的小关打完,从上面的剧情关卡地图中跳转

世界地图(左上):

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