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皮皮兰兰哒 来自于 九游APP 2018-12-04 13:23
非常期待。看了PV有一种“啊,就是这种感觉”的激动。因为类似的游戏一般来说只能在电脑上体验,国内手游做这个的感觉很少,之前类似2.5D的游戏印象最深是几年前的剑与魔法,具体有什么感觉已经记不清了,只记得当时玩游戏的自由度非常高并且画风超爱。我的意思你们意会一下(……)总之PV展现的画面我个人很满意,连带BGM也让我屏住呼吸有种沸腾感,问题来了如果手机要展现出这样的画质是不是运行内存需要8个G非常吃配置啊? ———— 视频我都看了,玩法很有意思,变身啥的,界面也干净简单,可惜的是变身时间很短(?),还有一点很有意思,变成小怪以后攻击其他小怪头上居然冒出一个问号,是对方非常迷茫的意思吗,仿佛听见小怪发出了喵喵喵的声音2333,这个游戏不知道有没有组队系统,大家一起做百变怪打埋伏就很刺激。看视频感觉是吃鸡和沙盒结合,我个人是没有队友很难长久对一个游戏保持热情,所以想要小伙伴一起组队呜呜呜。 ———— 最后我要说的是配乐…这个很重要,一个好的配乐和游戏就像1+1〉2,代入感,节奏,这些都可以从中体现。我比较挑剔,如果一款游戏做的再好,音乐不满意我就会静音,静音游戏体验会下降,最后再次达成【卸载】分支结局。看PV的时候配乐超棒,不过其他游戏视频没有声音有点遗憾。不知道游戏内背景音是一样的还是其他,总之还是很期待能听到什么的嘻嘻嘻嘻嘻。 总之想说的就是这些了,前言不搭后语没看懂的地方就意会一下~不知道内测是公开还是需要拿到资格才能体验的那种,先发表评论引起注意再说( ˘•ω•˘ )
噬魂师梦魂 来自于 九游APP 2018-12-04 13:09
这个游戏也一样,毕竟如果公测了就有大量的玩家进来,所以优化做不好,相当于游戏爆炸。会有大量的一星,预约满星,公测一星的游戏也挺多,希望贵游别出现这种毕竟这打击也是相当大。 还有就是游戏类型是沙盒加moba,但是看完视频之后的我感觉像王者里面的吃鸡,但是有很多有意思的元素,也是不错,我看评论里官方说二测要加轻功之类的,我感觉这游戏如果做成mmorpg类型会更适合,但是这估计会不大可能。我的建议是如果偏向沙盒,就做沙盒。如果偏向竞技,就做竞技。两者一起做就担心不稳,或者两种游戏一个开放世界讲剧情做日常做些小彩蛋,一个moba游戏,纯竞技。先做一个,挣钱之后再做另一个,然后出周边,小说,动漫打造一个ip???好像有点扯远了……不过还是想玩一玩游戏,看一看多了解一下。希望二测能抢到吧!
三把斧爷 来自于 九游APP 2019-01-19 13:08
看看了宣传视频,有些惊艳呢,跳树变身隐藏不再老套的躲草丛,可以驾奴各种魔兽(载具),河内有大怪物,相比较同类游戏内容更加丰富,也更加耐玩。 要不要在游戏内加些NPC或部落,他们属于中立的,可以交换物资。当然也可以打,中立单位最好比小BOOS难些,单个NPC实力强,掉落比怪物多的多,把他们安排到玩家路过率最高的地,一定会有人去交易或争抢的,部落最好可以只有三四人组队才能打过的,当然掉落宝贝更多。 也可以添加一些可以快速完成的任务,比如一个护崽受重伤的“大猫”,要你去“虫巢”打死一群“大蚂蚁”营救崽,完成给个“立即回复血量的”什么的。“虫巢”得是隐藏的,接到任务“大猫”会暂时隐藏回避,只有你或你团队知道,交任务再回去它会再出来,或让“大猫”就跟着你,完成任务直接交。 加上些NPC和简单的任务,游戏背景环境会更加神秘有故事有感情!!! 再说说缺点,我在宣传中首页看到了铭文。。。。这个,还是去掉好,改成天赋之类的。初始人物就很花哨,不知道后续皮肤会不更花哨,如果那样,估计会变神仙打架般的场景。注重初始公平性,我可不跟神仙打。 游戏得赚钱,不是赚个别土豪的就是所有人的。与其在装备武器上做文章,还不如先体验后每月10元或者买断?反正一开始就死在氪金和平衡上,再好的游戏也是辣姬。 了宣传视频,有些惊艳呢,跳树变身隐藏不再老套的躲草丛,可以驾奴各种魔兽(载具),河内有大怪物,相比较同类游戏内容更加丰富,也更加耐玩。 要不要在游戏内加些NPC或部落,他们属于中立的,可以交换物资。当然也可以打,中立单位最好比小BOOS难些,单个NPC实力强,掉落比怪物多的多,把他们安排到玩家路过率最高的地,一定会有人去交易或争抢的,部落最好可以只有三四人组队才能打过的,当然掉落宝贝更多。 也可以添加一些可以快速完成的任务,比如一个护崽受重伤的“大猫”,要你去“虫巢”打死一群“大蚂蚁”营救崽,完成给个“立即回复血量的”什么的。“虫巢”得是隐藏的,接到任务“大猫”会暂时隐藏回避,只有你或你团队知道,交任务再回去它会再出来,或让“大猫”就跟着你,完成任务直接交。 加上些NPC和简单的任务,游戏背景环境会更加神秘有故事有感情!!! 再说说缺点,我在宣传中首页看到了铭文。。。。这个,还是去掉好,改成天赋之类的。初始人物就很花哨,不知道后续皮肤会不更花哨,如果那样,估计会变神仙打架般的场景。注重初始公平性,我可不跟神仙打。 游戏得赚钱,不是赚个别土豪的就是所有人的。与其在装备武器上做文章,还不如先体验后每月10元或者买断?反正一开始就死在氪金和平衡上,再好的游戏也是辣姬。
大珍珍 来自于 九游APP 2019-01-19 13:05
这里是馒头๑乛◡乛๑ 又到了每日(月)更新评测的时候了((*╹▽╹*)) 于是,在更新游戏无聊的时候。突然看到了这款游戏。 于是抱着被官方回复试试看的态度(*/ω\*)(大雾),我就来做了一条评测。 ⭐综合评测≧∇≦(测试游戏没有多方面特别细的) 吃鸡林立 众口难调 在此背景下,作为一款正常lol类型手游转型成吃鸡手游。 成功的案例也是有的。(比如某个王者)。 当然是基于庞大的用户,不过精品的画质。不错的宣传片,以及很多人的期待。还有上首页的能力。构成了这个游戏。 内有虚幻四 外有吃鸡火 文有好宣传。 武有客服妹(子) (*/ω\*) (大雾) 圈笼住了很多人的心(东北口音暴露了๑乛◡乛๑) 当然其中有我一个。 ⭐相比同类型大厂的优点 文!?搞死你啊♂(啊♂) ( Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏〈。)(被打死) 咳咳,≧∇≦(恢复状态) 网易有游戏也是一个2d的,贪玩先锋!今晚8点准时开!?…… 啊♂ ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///) 咳咳 (ಡωಡ) (哔!手动脑补声音) ⭐(*╹▽╹*) 同类型的基本上没有画质这么好。类型的基本上,除某荣耀,目前没有一样的。所以个人还是很看好这款游戏的。 不过肯定要求配置高,个人是希望,推出层次画质,一定不要忘了60帧。_(:з」∠)_ 可以尝试一些神奇的操作,留一些彩蛋,梗,也是极好的。一定不要拘于一格,也可以尝试什么新的娱乐玩法哦。_(:з」∠)_ (否则会腻的。) ⭐结尾๑乛◡乛๑ 看在我打了这么多字(颜文字)的份上,官方可以回复我一下吗?(*/ω\*)
龙哥就是这么任性 来自于 九游APP 2019-01-19 13:04
这里是馒头๑乛◡乛๑ 又到了每日(月)更新评测的时候了((*╹▽╹*)) 于是,在更新游戏无聊的时候。突然看到了这款游戏。 于是抱着被官方回复试试看的态度(*/ω\*)(大雾),我就来做了一条评测。 ⭐综合评测≧∇≦(测试游戏没有多方面特别细的) 吃鸡林立 众口难调 在此背景下,作为一款正常lol类型手游转型成吃鸡手游。 成功的案例也是有的。(比如某个王者)。 当然是基于庞大的用户,不过精品的画质。不错的宣传片,以及很多人的期待。还有上首页的能力。构成了这个游戏。 内有虚幻四 外有吃鸡火 文有好宣传。 武有客服妹(子) (*/ω\*) (大雾) 圈笼住了很多人的心(东北口音暴露了๑乛◡乛๑) 当然其中有我一个。 ⭐相比同类型大厂的优点 文!?搞死你啊♂(啊♂) ( Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏〈。)(被打死) 咳咳,≧∇≦(恢复状态) 网易有游戏也是一个2d的,贪玩先锋!今晚8点准时开!?…… 啊♂ ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///) 咳咳 (ಡωಡ) (哔!手动脑补声音) ⭐(*╹▽╹*) 同类型的基本上没有画质这么好。类型的基本上,除某荣耀,目前没有一样的。所以个人还是很看好这款游戏的。 不过肯定要求配置高,个人是希望,推出层次画质,一定不要忘了60帧。_(:з」∠)_ 可以尝试一些神奇的操作,留一些彩蛋,梗,也是极好的。一定不要拘于一格,也可以尝试什么新的娱乐玩法哦。_(:з」∠)_ (否则会腻的。) ⭐结尾๑乛◡乛๑ 看在我打了这么多字(颜文字)的份上,官方可以回复我一下吗?(*/ω\*)
伦家有名字 来自于 九游APP 2019-01-19 13:03
大家加油~其实我算是被一个互关的人安利进来的,看见了他评论,我才知道还有这个游戏,也很荣幸,得到了第一次测试的资格。 为什么我没依靠自己关注这款游戏,因为我第一眼看见这游戏的时候就认定这是国外尖端团队的游戏了。这种画风,画质,还有一开始宣传片里的世界观。 完全是让人觉得不可能是国内的水平。既然不是国内的,也就意味着又是了了无期的等待到最后就剩个敬请期待,我也懒得为了一个国外首测游戏去***下载抢资格。 但事实是令人惊异的,这确确实实是个国内游戏。嗯,是个非常不错的国内游戏,至少在我目前的认知度看来。 吃鸡可谓火遍大江南北,很多游戏都会借这个模式蹭蹭热度。《救赎之地》也不例外,但这个创新却是很前沿的一种尝试。 既然是沙盒+吃鸡,有点担心它的游戏节奏会适应不了很多人。当然,我是偏向地图大的,节奏慢的。一局能打很久的。不知道会不会有一些彩蛋建筑,就像是《古墓丽影》那样,有着很多的神秘地带等玩家探索。不过那样很麻烦吧。。。 不知道游戏是个纯PVP还是有pve模式,我其实慢希望官方能出两个战役模式。一个就是地图小些,英雄成长快些的。另一个就是超大地图,多圈致胜制,也就是缩好几个圈,最后剩下的圈里的人再统一进行最后的救赎竞技,这也是我比较向往的。 此类游戏都有个最大的问题,就是对于萌新的不友好。老玩家势必对于地图,玩法,套路等都非常熟悉,这就好像是刚玩《堡垒之夜》一样,新手走会进去被虐的不成样。所以不知官方对于这方面怎么弄,我还是希望能拉来同伴一起体验的。 贵公司我进行搜索过,似乎是紫龙互娱投资的并且成立并不久远。这也是悠米互娱的第一次尝试做的游戏了吧。看了看官方的回复,似乎发展方向不像是作死,而是有着认真做好这款游戏的决心。我很支持官方的这种想法,但过程是艰难的,无论是氪金收益,还是英雄平衡这种万年调和不了的难题,亦或者是适配,活动,角色成长等都是很难很艰辛的过程,不知道策划会不会又是给玩家喂屎的,期望不是。 还有一点,由于我也只知道市场的理论性知识,所以我很冒昧的问一下,悠米互娱不会被鹅厂猪厂收购吧,我之前预约的好多游戏都被收购了。虽然不是非常讨厌,但他们的经营方式实在让我无法开心。 最后,也就是最让玩家难受的是,这是首测,但是这类游戏,不测个三四次是不会公测的吧。我很想说就是资格能够保留,因为抢码稳定性太差了,不一定每次都能得到,这样也是很不舒服的一件事。当然,也希望游戏能够尽早公测,不要把玩家们鸽太久了。
芥末酱ny 来自于 九游APP 2019-01-19 13:02
非常期待。看了PV有一种“啊,就是这种感觉”的激动。因为类似的游戏一般来说只能在电脑上体验,国内手游做这个的感觉很少,之前类似2.5D的游戏印象最深是几年前的剑与魔法,具体有什么感觉已经记不清了,只记得当时玩游戏的自由度非常高并且画风超爱。我的意思你们意会一下(……)总之PV展现的画面我个人很满意,连带BGM也让我屏住呼吸有种沸腾感,问题来了如果手机要展现出这样的画质是不是运行内存需要8个G非常吃配置啊? ———— 视频我都看了,玩法很有意思,变身啥的,界面也干净简单,可惜的是变身时间很短(?),还有一点很有意思,变成小怪以后攻击其他小怪头上居然冒出一个问号,是对方非常迷茫的意思吗,仿佛听见小怪发出了喵喵喵的声音2333,这个游戏不知道有没有组队系统,大家一起做百变怪打埋伏就很刺激。看视频感觉是吃鸡和沙盒结合,我个人是没有队友很难长久对一个游戏保持热情,所以想要小伙伴一起组队呜呜呜。 ———— 最后我要说的是配乐…这个很重要,一个好的配乐和游戏就像1+1〉2,代入感,节奏,这些都可以从中体现。我比较挑剔,如果一款游戏做的再好,音乐不满意我就会静音,静音游戏体验会下降,最后再次达成【卸载】分支结局。看PV的时候配乐超棒,不过其他游戏视频没有声音有点遗憾。不知道游戏内背景音是一样的还是其他,总之还是很期待能听到什么的嘻嘻嘻嘻嘻。 总之想说的就是这些了,前言不搭后语没看懂的地方就意会一下~不知道内测是公开还是需要拿到资格才能体验的那种,先发表评论引起注意再说( ˘•ω•˘ )
鑫貂爷 来自于 九游APP 2019-01-19 12:44
现在能够专心做游戏的已经很少了,《救赎之地》项目组还能不忘初心的制作游戏实在罕见,不管怎么样,我个人都非常希望游戏能够一直火气来,好游戏,应该得到大家的认可,是金子不管在任何市场环境下都会发光,制作组,我为你们骄傲。
刘波洪 来自于 九游APP 2019-01-19 12:42
画风精美是毋庸置疑的,风格偏向于西方魔幻,第一眼给人网游的感觉,不过救赎之地听名字就知道是打斗实战类的游戏,往下看实际是生存游戏。 视频中的法师,我乍一看厉害有点像秦时明月里的某人,有法师估计也会有射手刺客牧师工匠其他职业,酷似从前玩雇佣兵的时候。 从跳伞和那个红色的圈,明显学习了吃鸡的沙尘暴,出线以外会扣血直至死亡。 再来说摇杆方式,如今手游必备技能,好操作,简单方便,自由农药虚荣都是用这个模式。 回归生存二字,我一直热衷于生存类游戏,这类游戏的数值通常为武力值,饥饿度,精神,以此标准来保持一个平衡,长久的存活下去,直至通关结束。其中有些会有制作道具的步骤,不知道救赎之地是怎样做的,比如打怪掉落?还是算打怪升级来提高自身能力,这是值得期待的地方。 关于细节,爬树,游泳,跳跃等等,迄今为止似乎没有哪款生存游戏能在那么精美的画质下做这些事,也是期待点之一。 另外我还看到游戏中有坐骑的环节,非常棒,驯兽这种事情人都喜欢。不知道是局外购买还是局内训化。 这类游戏的发挥空间很大,我指的是模式,比如组队,单人,团体,目标可以有很多种,相信游戏制作方也想到了前景空间。 救赎之地集各家之所长,融会贯通,相信在不久就会成为一颗新星,(ಡωಡ) 大家看,官方那么努力的攒人气……等着入坑吧小伙伴们!
xinganlanlv 来自于 九游APP 2018-12-04 12:07
做为一名游戏制作从业人员友善提醒:沙盒与moba不兼容。沙盒需要的是各种非厂商设计目的游戏玩法,系统仅提供物件对象的基础认知与操作。moba却是一个对实时操作要求极高的游戏类型,现在制作技术几乎是帧同步技术。也就是说,玩家的每一种操作行为均要同步到服务器,由服务器转发,大量计算行为交给客户端,服务器定时快照。在这样的技术基础下,沙盒的特性必然难以发挥,你们会为场景数据同步付出太多代价,场景数据过多必然对玩家的操作数据造成影响。对于一款moba游戏来讲,操作是何等的重要。沙盒与moba的结合是一种力求新颖,但欠考虑的做法。从你们游戏选择方向来看,我个人更认为你们是一种伪沙盒的游戏,利用沙盒做为一个宣传点。如果是想做真沙盒,我就只能说明你们开发团队要不就是技术大神,要么就是弱鸡。游戏未玩,看了很多评论,从目前评论描述来看,不是很看好这款游戏。本想给3星,但为你们的勇敢尝试加一星。未来路还遥远。moba对英雄的更新速度远非一般游戏能比,设计及同步工作将是未来的挑战。