• 现象级经典续作 《纪念碑谷2》国服正式上线
  • 纪念碑谷2安卓版11月6日上架 安卓版下载地址分享
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纪念碑谷2

类型: 益智 

安卓:运营

苹果:运营

游戏介绍:《纪念碑谷2》带来了一趟美好的“心世界的旅程”,是经典爆款解 [详情]

游戏介绍:《纪念碑谷2》带来了一趟美好的“心世界的旅程”,是经典爆款解谜独立游戏续作,是一款以探索隐藏小路、解开视力错觉为核心玩法的解谜游戏。 一个全新的故事,一段独一无二的奇幻旅程 【充满谜题的优雅关卡】运用全新互动式角色解密,探索角色之间的动态转换 【奇幻的行走方式】将建筑风格、艺术运动、和个人意识完美结合,转化成令人惊叹不已的

开发者:Sergio Andre Fagundes

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治愈系故事再启程 《纪念碑谷2》最全攻略集合 纪念碑谷2解锁码获取使用方式 纪念碑谷2免费下载畅玩 纪念碑谷2译文有什么不同 三种汉化带来不同美感 纪念碑谷2好玩吗 纪念碑谷2玩法简介

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玩家评论

九游评分9.2

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  • 九游玩家639285211284 来自于 九游APP 2017-11-08 23:45

    曾经我也是母亲掌心的明珠 遵从她的教诲 聆听她的指示 可后来我却成了被诅咒的公主 黑夜的乌鸦 日夜在我身旁徘徊 那时先知预言 世事无常 人之命运更不可揣测 何不放手一搏 于是母亲在码头将我送别 正如外祖母送别母亲 历经幻境考验 我们才再次相见 可我却为一时好奇 一时贪心 盗走神圣几何 于是红裙化作白雪 幻境变作迷宫 纪念碑 侵占了山谷 我孤独的走过花园,隐寺,水宫和尖塔 却不知这名为救赎的路 究竟通往何方 直到我遇见图腾 他不言不语 不能跨步只能滑行 却陪我走过迷途 唤醒了我的心 直到他为了救我 碎裂沉入海底 我只默默拾了他的残躯 加快脚步 终于我到了路的尽头 偿尽心中愧疚 于是我也化作一只白色的乌鸦 飞离这与我纠缠不休的梦境 去寻找我的家人 和我的朋友图腾

  • DuskBreaker 来自于 九游APP 2018-01-17 00:49

    一手光明,一手黑暗。 欢迎来到DuskBreaker的《纪念碑谷2》轻度评测 【幻与梦】 地宫中明灭的烛火,雨雾围绕的高塔,伊斯兰风的圆顶,随风飘扬的彩旗……从现实中的建筑取材,加以解构重铸,呈现出的却是如此动人心魄的美——美得真实,美得梦幻。 说起梦幻氛围的营造,就不得不提起“低模”这个词。大概从两年前起,“低模”这个词频频出现在我们眼前,而本作中建筑的部分采用的就是“低模”画风,用简单多边形建模,色彩非常纯净,看上去有一种一尘不染的感觉。由于是有棱有角的简单多边形,这种画风很好地契合了建筑的外形,但对于人物的表现则异常吃力(因为人物普遍需要圆滑的外形)。于是本作的人物十分灵活地采用了普通的建模方法,避免了用“低模”画风表现人物导致的糟糕效果。其实,“低模”并不是什么技术进步的产物,而是3D建模发展初期由于运算机能不足采取的无奈之举,或者是现代小工作室开发试水作时减少工作量的取巧之举。所以,还是要客观看待吧。 【一款一定会通关的游戏】 游戏越来越多,能耐心打到通关的却越来越少。这与内购系统的普遍植入有着密切的关系,但也不能否认,那种纯粹“打游戏”的动力也越来越小了。游戏能否通关取决于两方面,玩游戏的动力与游戏的难度,不必说,当动力因素高于难度因素时(并且从头保持到尾),游戏就能通关了,可见游戏设计并不是那么简单。但在这种情况下,本作依然保持了系列的超高通关率。这首先是因为本作的难度较前作略高,但对新手玩家依然友好,最小化了玩家流失。其次由于新机制和新剧情的加入,游玩的过程中也不乏动力。这两点十分值得其他单机游戏学习。 【旅行,永恒的旅行】 一代又一代,前人引后人,纪念碑谷的旅行者们不懈地探索着。这其中有初次相见的喜悦,寸步不离的依恋,也有依依惜别的伤感,形单影只的孤独。当然,还有那发奋前行的勇气,与那登上顶峰的“一览众山小”。 游戏中一个灵魂曾说:“孤勇之后,世界尽在眼前。”此话不假。虽然整天抱怨没有机会实现自己的抱负,其实很多人从未为自己的理想抱负付出过什么。是的,他们努力过,但终究是败了,不再相信了,不敢相信了。更何况,即使不努力,愿望最后也通常会以另一种方式实现…… 但他们没有想过,虽然任何旅途都免不了荆棘,但更多的是一次次奇妙的相遇,与越来越接近目的地的喜悦……生活因旅行而充实,生命在旅行中饱足,生活即是旅行。 旅途中最难的总是第一步吧!就算未能到达,也好过从未上路。 【尾声】 好久以前就想给《纪念碑谷2》写篇像样的评测了,但无奈敏感词实在6得飞起……这次终于如愿,感谢社会,感谢国家,感谢九游。

  • 萧xin新 来自于 九游APP 2018-01-18 13:20

    孤勇之后,世界尽在眼前——《纪念碑谷2》 作为《纪念碑谷1》的续作,《纪念碑谷2》带给我们的不只是美的感受和追梦旅途上的感动,更有母亲与孩子之间的那份无私的爱与信任! 游戏场景&画面 基于《1》的清新之感,造就《2》的唯美意境,颇有一翻青出于蓝而胜于蓝的味道。《2》中的每个场景用色搭配都给人一种很强的带入感,时而担心,时而欣慰,让玩家紧紧的跟随着这对母女的脚步。每个画面都精美到可以做为手机壁纸。(还好游戏自带有截图功能) 游戏操作&方法 在操作上依旧利用点触控制和视错觉的玩法。视错觉的玩法也是这款游戏的一大亮点,当我刚接触《1》时,还不清楚玩法所以经常卡,但换一个角度思考便找到了通关的路,一种“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”的感觉涌上心头。 游戏背景音乐 做为游戏的背景音乐是要能够有很强的带入感的,在这一方面《2》比《1》相对来说更加出色。当戴上耳机,耳畔的音乐让人身临其境,时而激动,时而安心。(在这儿我有一个建议,是不是可以出个音乐专辑什么的呢!) 游戏汉化文本 在这里我把这个单独列出是因为这个游戏的汉化文本也是一大亮点。以第二章为例: 经典汉化——前庭,在此,萝尔成为孩子的引路人。 黑鸟诗版(作者:蔡康永)——门廊,现身,子裔得到萝尔的带领。 清醒梦境(作者:饶雪漫)——谒见庭,于此,萝尔与孩子踏上初秋之旅。 实际上,每一个汉化文本都有着不同的关于故事的不同描述和给人不同的感触,虽然玩三遍很花时间,但流露于文字之间的感触是很对得起这些时间的。 总结 孤勇之后,世界尽在眼前,这句话,在我看来是对《1》的总结和衔接,《1》中主人公历经孤勇找回王冠,《2》中主人公带上孩子继续走在旅途之中。 有一份情怀,叫做梦想。 有一种感触,名唤母爱! ——xin

  • 九游玩家268507422415 来自于 九游APP 2017-11-09 17:48

    【相较于纪念碑谷1的优缺点】 关卡,音画,操作,情节一如既往满分。 但是。 相比较纪念碑谷1,玩法简单了太多。 在吸引新玩家的同时不应该降低自己解谜难度的优势。 所以略有失望。 还是应该找准游戏定位的。 做出良心唯美精致游戏的同时,内容和可玩性的设计也是必不可少的。 第二部的可玩性就没那么高了。 通关一次就不会回头再去玩。 不过多了许多新玩法。 并且蔡康永和饶雪漫的汉化版本也让人耳目一新。 很棒。很文艺。 所以建议大家。 一起买游戏共同玩。 28块钱买一次性并不是很值得。 但是并不代表推荐各位玩破解版。 支持正版,从我做起。

  • 九游玩家695532181064 来自于 九游APP 2017-11-15 16:14

    音画:9 玩法:9 操作:8 耐玩度:8 游戏名称:纪念碑谷2 类型:冒险解谜类手游 开发公司:ustwo Games Ltd(美国) 主要剧情: 游戏讲述着一个母亲萝尔(Ro)带着女儿一起探索神圣几何奥秘的故事。游戏有两个人物行动,但主要还是控制萝尔。后段会出现一个萝尔的老朋友,前作的是图腾,这次的是门腾(Doortem)。 第一感觉: 《纪念碑谷》大多场景,都有种让人坠入的迷幻感,仿佛被吸进那个世界而无法自拔。独特的错觉场景设计,从视觉上颠覆了我们认知,世界以一个特别迷幻的方式存在,“不可能”变为了可能。 画面与音乐: 画面采用平面极简风,让人看着舒服,每一关都是一幅精美的壁纸,欲罢不能。背景音乐采用平静舒缓的纯音乐,仿佛有种沉浸于自然的舒适感,恰到好处。 操作: 利用你的空间思维解开错觉场景,最终到达目的地。 特色系统: 《纪念碑谷2》延续了1作的错觉场景设计,并且利用视觉欺骗的基础上,又开发了很多足以让你耳目一新的机关结构,比如折叠、螺旋、拆分、嵌套、镜像。操作依旧只是最简单不过的点击拖动,整个迷宫最多不过一两处机关可以被你触动,但是它们通常可以引发出多重效果。   到了后面的章节,甚至还会出现光合作用、反转扭曲等更新鲜的解谜点,新作对玩家的空间想象力、逻辑能力甚至对细分结构的理解力都有了进一步要求。 总结: 就像游戏剧情中说的一样, 成长之快,爱意之切。 是不安,亦或是喜悦。 面对生命的进程,我们不乏勇气。 而是放手的决心。 在当下充斥着各种数值化、社交化的游戏市场中,《纪念碑谷》作为一款极具观赏价值的手游,用它独特的错觉艺术表达着自己对游戏的见解,只言片语中带给我们更多的是感动。

  • 帅比道长 来自于 九游APP 2017-06-10 00:01

    这是一个关于孩子和母亲的故事。 作为纪念碑·谷的续作,音画和关卡满分,玩法方面延续前作并未有创新扣一分,操作方面较为灵巧,并不困难,八分,我个人看来,这部续作是低于第一部的,那种简约的美感,行走于几何错觉中孤独感并没有很好的表现出来,这也和游戏主题不同有关,当然,续作也是一个极其优秀的游戏 初进游戏,一个人小人坐在几何体上,吹着竹笛,片片落雪从天而降,配合悠扬的笛声,意境之唯美令人感叹 进入游戏,孩子和母亲相拥,这是相同而又不同的题材,游戏的过程,便是成长与人生 游戏的进程,孩子逐渐成长,母亲亦有自己的道路,先祖之灵的告诫,宛若映射我等自身 这是一个成长的过程,每个人都有自己的旅程 正如游戏开始,幽灵所言 放下恐惧与担忧,如我们年轻时一样

  • 九游玩家567958516873 来自于 九游APP 2017-06-07 22:15

    请记住,不要相信自己的眼睛,这个世界在用各种机关欺骗着你。 在《纪念碑谷2》中,没有庞大的世界观,没有乱七八糟的怪物,有的只是那一个又一个巧妙设计的关卡。这款游戏的魅力在于,音乐、画面、关卡三者完美结合,让你根本没有理由去拒绝它。 当你看到这么多不可思议的场景时,明明前面不可能通过,换个视角,道路联通继续向前;明明两个平台不在同个水平面,转动机关,两条路不科学的连在一起。而这就是视觉错觉的魅力,也正是这款游戏的魅力。 与其说它是一款游戏,倒不如说它是艺术更贴切。

  • 九游玩家771255791297 来自于 九游APP 2017-08-12 19:46

    和纪念碑谷1一样精致的画风玩法,相比起来更多的在剧情情感上更加细腻。 孩子乘船离开与母亲分别的场景,猛戳泪点,老奶奶说,你还会继续新的路途,可孩子走了之后,画风立马变成了黑白的。没了孩子,母亲的世界一片黑暗。 之后又遇见老朋友图腾,然后就是回忆起母亲小时候和她母亲的故事。 母亲被困在塔上,吹起笛子等孩子去救她。 母亲回忆过去,幼时的她和她的母亲追逐打闹,也吹起笛子。 这个笛声好听又魔性。 从那个孩子扑过去搂住她的时候起,习惯了纪念碑谷1一个人旅行,还真有些不适应。 她一直跟着她,忽然被隔开分别的时候,紧张的无法形容,急切让她回到她身边。 后来她离开了,我也跟着心疼的要命。 玩2更多的体会到作为母亲的感受吧,只能眼睁睁的看着那个孩子离开你,就像你当初离开了你的母亲那样。 一个母亲,引导她的孩子方向,是孩子的指路人。 后来孩子学习母亲的动作,在镜面里,做着和母亲一模一样的动作,母亲是孩子的导师。 孩子终有一天回离开母亲,去开始自己的旅程,母亲挥手看着她渐行渐远,孩子依依不舍的看着母亲,母亲是孩子的守望。 最后孩子回到了母亲身边,母亲是孩子永远的家。 母亲的世界,孩子仿佛就是一切,有多远的旅程,都盼着重逢的那一刻。

  • 五行山下一菩提 来自于 九游手机站 2017-11-06 18:32

    虽然已经在App Store买过这个游戏并且通关了,但是还是很期待隔了很~长一段时间的Android版本发布。 记得当初最开始接触这类视错觉游戏还是PSP上的「无限回廊」,巧妙的关卡构思让人耳目一新。但由于这是一款难度极高,偏硬核玩家的游戏,所以知名度并不高。而在PSP时代结束后,在iPhone 5s上玩到了「纪念碑谷」,有与「无限回廊」相似的玩法,而且在此之上加入了剧情与唯美的配色,游戏难度也大大降低。当时就认为这个游戏才是理想中的手机游戏应该有的样子——对机能要求不高、游戏性强、创新性强、文艺。 而在迅速通关「纪念碑谷」后,虽然在后期有所更新,但却有明显的灵感亏空之感。继任者迟迟没有出现……可以说,在「纪念碑谷」与「纪念碑谷2」发布的间隔之间只有「劳拉 GO」可以勉强在游戏性和创新性上与之相提并论。 在通关「纪念碑谷2」之后,我期待的并不是「纪念碑谷3」,而是希望游戏团队就让神作在颠峰中退出手游的浊流吧,毕竟这已经是手游中为数不多的良心。

  • 九游玩家151200871359 来自于 九游APP 2017-06-06 17:04

    纪念碑谷2相对于1代,更大胆的在视觉上使用了撞色,这也是第一眼看到游戏时候的一些不适应的原因,这样做的优点是可以营造出新多的气氛和表现,但是缺点也很明显,那就是整体关卡视觉会显得跳。因为2代考虑一些玩家没有玩过1代,初期关卡也具备了教学关的使命,不过很快,挑战就来了。和一代不同的是,一开始就营造了母女双人的情感代入,并设计了一个塌方来制造情绪波动,但是因为玩家沉迷于解密,并没有太多的关注双人之间的互动,而且缺少角色扮演的主次关系,在中间一系列关卡中,重复和疲劳感凸显,或许是运用了好莱坞的英雄时刻曲线的设计,在下半部份女儿的关卡中,各种新机制呈现出来,一扫中间关卡的疲劳,只是最后的结尾关卡难度缺少挑战,为本作留有遗憾。如果当独拿出2代和1代比的话,2代比1代优秀。但是如果做为续作来说,稍微离我的预期要差一点点。最后再说一个小细节,关卡结束后的星空,按住不动是可以划出独一无二的图案的,不失为一种制造动力的优秀小设计。

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