9、无事可做时,可以派两个搜索最高的厨师开发新寿司,以提高食材等级。当然了,只是要提高食材等级,不需要附加寿司币,不用配什么佐料,得到的产品也可以直接删除。推荐两个:金枪鱼、幼狮鱼,最后几个比赛用得上...

9、无事可做时,可以派两个搜索最高的厨师开发新寿司,以提高食材等级。当然了,只是要提高食材等级,不需要附加寿司币,不用配什么佐料,得到的产品也可以直接删除。推荐两个:金枪鱼、幼狮鱼,最后几个比赛用得上。

10、某种客人表示满意度的进度条满了之后,增加的粉丝数由4到6不等(食欲同理),是随机的,所以可以用S/L大法。不要小看这俩粉丝数,所谓积少成多,会省不少时间的。客人粉丝到一定数目时会带来新的客层、新的食材、新的设施或一些特殊的东西。

11、巢鸭寿司比赛前期可以无视,根本不需要花费时间和金钱开发乌贼,因为这项比赛是独立的,不影响后面比赛的触发。中后期随便拿个寿司来就可以碾过了。

12、开发寿司时相性很!重!要!尤其后期开发手捏寿司,如果两种配料与两种主料的相性各自都很合适,在试吃会时你会看到巨大的属性加成。比赛用寿司我就不提了,攻略里都有,另外推荐几种组合:幼狮鱼+虾蛄+炼梅+(葱苗、萝卜泥、柠檬)、幼狮鱼+下颚肉+炼梅+七味、下颚肉+虾蛄+炼梅+大葱、幼狮鱼+鳍肉+紫苏+(萝卜泥、海苔末、葱苗)、虾蛄+鳍肉+(矿盐、萝卜泥、葱苗、芥末、鳄梨)。

13、试吃会最好也S/L一下,主要看前两次加的属性,后面0-4次加的是相性属性(是固定的)。第一次随机加美味、口感、香气或色彩5-9,择需而取;第二次随机选择一种主料或配料,加十分之一(去零头)食材的属性,当然是加主料的属性最划算了。可能有人没看懂第二次加的属性,举个例子:开发的寿司组合是幼狮鱼+下颚肉+炼梅+七味,第二次加的是幼狮鱼的属性60、30、30、50(在食材一览中可见,此为幼狮鱼lv1的初始属性),那么美味、口感等四项属性分别加6、3、3、5;而如果加的是七味的属性0、0、10、20,则新寿司只能加1点香气和2点色彩。当然了,如果加的是下颚肉的属性,那就更好了。

14、寿司的等级为A时会出现烹饪手册制作2,等级S时会出现烹饪手册制作3,以提高打工族的料理水平。但是,如果由两个B级寿司做成一个S级寿司,只会出现烹饪手册制作2,当下一个S级寿司出现时才有烹饪手册制作3。

15、由客层的推广流程看,在开局阶段,你需要进行的第一项PR应该是煎饼屋,越早越好,不作过多解释了。

16、最后留下的厨师不应以各项数值总和为参考,而应以调理+接客为参考,因为搜索只在开发新寿司时有作用,而开发新寿司也不用搜索高调理低的厨师。所以推荐解雇(或不雇用)强尼西所沢和犬冢小马,以布川良子和加州二郎替代。至于各厨师最终属性值,是可以搜到的,不再赘述。