战斗流程 首回合的开始 ↓ 先行技能发动阶段 ↓ 被动技能发动阶段 ↓ 单挑阶段 ↓ 双方轮流行动 ↓ 其中一方被击倒或剩余回合归0 ↓ 战果结算...

战斗流程

首回合的开始

先行技能发动阶段

被动技能发动阶段

单挑阶段

双方轮流行动

其中一方被击倒或剩余回合归0

战果结算

【先行技能阶段】

‧ 玩家的主帅将领要是持有先行技能的话,战斗开始的时候便必定会发动。先行技能主要提升已方部队的能力或弱对敌人部队的的能力。双方的先行技能将会左右战局的发展。

【被动技能阶段】

‧ 每一个将领也有自已的被动技能,只要满足特定条件,该技能便会有机率发动。这类的技能唯一功能是提升自己的能力。

【单挑阶段】

‧系统会随机决定是否触发单挑事件。要触发的话系统在双方的阵营中,选择残兵、刺客、战神、猛将而且武力值最高进行单挑。单挑会影响双方的士气起始值以及将领状态。

【行动顺序】

‧将领会根据自己的岗位来决定自已的行动顺序。双方的行动顺序:

攻方

守方

主帅

主帅

先锋

先锋

翼锋

翼锋

副将

副将

后勤

后勤

‧如敌人翼锋被击倒的情况下:

攻方

守方

主帅

主帅

先锋

先锋

翼锋

翼锋

副将

副将

后勤

后勤

【战斗结束】

‧进攻方胜利条件:防守方全灭。

‧防守方胜利条件:回合数降至0或进攻方全灭。

【战斗结果】

(1) 评分

‧这场战斗的评分,双方士兵折损率、消耗回合都会影响该评分。

(2) 回放

‧重新播放该战斗动画

(3) 战果

‧离开战果统计。