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《光影对决》玩法评测 一款全新moba玩法体验

作者:GM 来源:九游 发布时间:2017-02-09 15:52:00
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光影对决》是电魂网络推出的全新MOBA手游,游戏以漫游联动的形式作为其世界观的基础,并且游戏在MOBA竞技玩法上抛弃了传统的打钱出装备的系统,使得游戏的竞技变得更加的轻度化,相对的游戏在可玩性上增加了一项《守望先锋》式的英雄切换系统让游戏具有更多的可变性,至于游戏的在游玩上的体验如何,不妨让我们进入游戏之中看看吧。

轻度化操作 一言不合换英雄

手游《光影对决》在操作上采用了经典虚拟摇杆搭配技能按键的设计,游戏中的角色以普通攻击搭配四个主动技能以及一个回血技能和一个由宠物提供的技能。在战斗过程中随着玩家等级的提升能够对四个主动技能进行加点,没有了装备加成系统所以游戏中最能够影响玩家水平的应当属角色的等级以及技能的加点方案。

或许过于简单的操作会让游戏变得有些单调,但是在加入了如同《守望先锋》一般的英雄切换系统后,让原本单调的MOBA对战可玩性变得更加出色。只要玩家处于基地之中就能够随意的切换成队友未选择的英雄,这对于新手玩家来说,没有了复杂的装备系统,再搭配上可自由切换英雄的设计,就算比赛一开始想要尝试一些没玩过的英雄也能够大胆的选择,并且战斗中能够根据对方的阵容进行一定的更替。

推线带节奏 刷野成核心要点

大家都知道在MOBA游戏中除了正面对线能够获取大量的经验之外,野区也同样是经验的获取点之一,玩家能够通过刷野来获取到不输于线上的经验。而在本作中刷野的好处甚至比线上杀小兵要来的高,虽然经验未必有线上多,但是野怪会掉落永久属性加成的BUFF,攻击、防御、生命值的加成对于所有角色都能够适用,玩家只需要通过反复刷野就能够使你的角色有着比别人更高的战斗能力。

说起野区那么自然也要提一下符点的设计,本作中的符点并没有采用定时刷符的设计而是在符点上设计了两个常驻的加速圈,玩家只要踩进圈就能够获得提升移动速度的buff,不论是gank还是打团,优先占据符点的一方自然会拥有着不小的优势。

隐蔽的专精系统 氪金影响较低

在游戏的战斗外并没有什么角色养成或符文系统,但是每一名角色都有着独立的熟练度系统,随着玩家熟练度的提升,将会解锁专精系统,专精的作用是让你在战斗外为你的英雄技能配置一项额外的加成项,这些专精的触发条件是你在战斗中将技能点至满级后即可开启,每一项专精都能够大幅的提高该技能的威力及效果。并且四个技能的多种搭配就如同《暗黑》一般的技能配装。

熟练度还有一点有用的功能就是玩家每提升1%的熟练度,那么购买解锁这名英雄所需的花费就降低1%。所以多使用每周限免英雄来提高熟练度来降低每一名英雄的解锁成本。

另外,玩家在战斗外还能够选择一只宠物出战,每一只宠物提供的技能都各不相同,护盾、加速、提升伤害等,均需要根据你下一场战斗的英雄所需的技能来搭配。至于宠物的熟练度,目前只能够看到解锁的价格折扣,不过宠物有着二段外观进化,虽然没有战力加成,不过造型的变化反而让人感觉像是《口袋妖怪》般的养成。

PVP玩法新颖 期待更多出色玩法

手游《光影对决》在目前仅开放了PVP的匹配对战以及一个另类的四方对战,游戏的正常匹配对战自然没有太突出的变化。而四方对战则是12名玩家以3人一组分成四个阵营进行战斗,没有了推塔及小兵,地图上仅有的金币收集是用于提供角色属性加成buff的效果。纯粹的人头赛制,如何与你的队友进行配合就是胜负的关键。

至于游戏的PVE玩法,就目前看来并没有设计剧情闯关式的玩法,仅仅只在“cos”玩法下加入了一个6人打BOSS的挑战玩法,然而这个玩法的胜负奖励条件依然是以玩家的输出作为主要的判定依据,也就是说玩家之间应当是处于合作且竞争的状态。并且这个boss挑战的机制设计包含了大范围的技能躲避、站立在障碍后方的躲避、捡雪球等等机制玩法,使得其在玩法上还是有着一定的挑战性。

点评:玩法新颖 功能细节仍需调整

手游《光影对决》在玩法上确实设计有多种与众不同的玩法方式,并且这些玩法均是来自端游一些作品中的经典设计,但是在本作中却能够较好的将这些功能相结合。不过本作作为一款手游MOBA作品还是有着很多的缺陷,一局游戏时间耗时过长、缺少语音沟通方式等都是游戏目前仍需要改进的地方。而游戏目前的大部分玩法还在制作中,也不妨让我们期待一下游戏后续的更新会有哪些更出色的改动吧。

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