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三国志14各功能怎么玩 内政种田外交等系统体验心得
本次给大家带来的是三国志14中各个系统的实测心得,希望能够帮助各位犹豫的玩家抉择是否要体验游戏,内容包括内政、种田、外交、大地图、人才、谋略、战法等,下面就一起来看看吧!
三国志14各功能体验心得
内政:你说这一代内政简单吧,其实也不算很简单,怎么快速的染色还是很有点学问的,不想浪费兵粮占领的话,名声武将就是一个很重要的资源了。各种加开发的个性和政策,对内政的影响还是很大的。
种田:种田并不是毫无技术含量,相反,算是这几代理比较不错的了,简约而不简单。有人喜欢11的内政,反正作为我来说,11的内政完完全全是败笔,每打一个城要重新建设,吃不消。另外,以光荣的尿性,PK或者后续DLC,应该会基于每个县城的三围开发等级,增加一个建筑,就是比如商业LV3 ,农业LV4可以增加建设一个什么特殊建筑之类的。
外交:外交反而是感觉很过于简单了,送东西,没什么花头。这点差评。可能独立反叛率的提高是唯一的亮点了。
大地图:这代大地图应该是历代最好的之一的,和三国11类似,网格化,而且可以在大地图建设石墙箭塔之类的,很不错。就是希望加入据点驻兵功能。
人才:不能到野外白地探索,这点略微不好,使得每次开局都少了很多乱数,以前三国9,可以探索白地,相对好玩一点。另外,提拔小兵这么好的系统,为什么不做呢。
谋略:不功不过。
战斗:目前来说我认为比较尴尬的就是战斗了。我因为刚开都是中级难度,电脑的暴兵速度是不是也太慢了。而且,这作没有兵种问题不大,不能带副将有点尴尬啊。一个城早期都是2,3万兵,一个早期的武官都可以带8,9千,导致实际上场打仗的人数比较少啊。虽然可以多发几队,每队人数少点,但是这样不是又降低了部队质量。几个阵型里,锥形是个真么鬼啊,不能战法。
其实这作三国算是很不错了,讲真比1213花的功夫多,希望能在基础上继续完善改进,三国9都玩了快20年了,时不时还翻出来玩下,希望14也能是一代经典。
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