大家好,我是武道至尊灬重楼。随着等级的开放。将出现天赋这个玩法。天赋,顾名思义,就是哪方面还可以增加的。只是随着等级开放而来。不过,你可以选择用红宝石来进行开放位置。 天赋分为副本和竞技。也就是说有...

大家好,我是武道至尊灬重楼。随着等级的开放。将出现天赋这个玩法。天赋,顾名思义,就是哪方面还可以增加的。只是随着等级开放而来。不过,你可以选择用红宝石来进行开放位置。

天赋分为副本和竞技。也就是说有两种配法。那作为格斗类手游。副本最缺的是什么?奶?

是的,副本在战力提升不上去,只能靠奶或者血量来回复。但游戏没有。这时候就体现了我们的天赋。

竞技场,顾名思义,就是打斗。除了高战力之外,你还需要伤害,所以你需要带的就是攻击伤害。也可以放毒,也可以眩晕。

那这么多天赋该怎么选择呢!下面听我一一分析。

步步杀机——施放闪避后,在接下来的三秒内背击伤害增加15%。

Screenshot_2017s05s29s11s06s45s668_com.fzlt.blazefire.aligames.png

分析:闪避会用在哪?肯定是与别人pk的时候进行,虽然说有手动副本,有些boss也很厉害,需要闪避boss,然后增加伤害进行副本。看起来不错。但一般的boss来说,很多人还是选择硬碰硬的方式。不过前期的话选择这个还是非常不错的。

坚定——当自身血量>60%时,攻击伤害减少15%。

Screenshot_2017s05s29s11s06s55s864_com.fzlt.blazefire.aligames.png

分析:副本进去一般来说。前期的话基本这个用不着,打个boss也许可行。建议竞技天赋。尤其匹配的时候。血量>60%,别人每次伤害都可以减少15%。不错的竞技天赋。

逃生专家——受到的减速,霜冻,灼烧,和中毒效果持续时间缩短为30%。

Screenshot_2017s05s29s11s07s13s663_com.fzlt.blazefire.aligames.png

分析:一听就好牛逼,可以缩短减速,霜冻,灼烧和中毒的30%。一个天赋可以减少四个效果。

防御专注——牺牲30%的攻击伤害换30%的减伤,魔力回复速度提升20%。

Screenshot_2017s05s29s11s07s20s971_com.fzlt.blazefire.aligames.png

分析:攻击换成减伤,你换不换?并且回复速度提升20%。对于pk来说,最怕的是有技能却没有魔力。

钢筋铁骨——受到的瘫痪,冰冻和眩晕效果的时间持续缩短20%。

分析:又是一个非常不错的天赋,但这体现在副本中,不适合竞技,同等段位同等天赋,如若敌方没有这几个效果,也就是白搭。

护盾强化——当自身有任意护盾存在时,受到的伤害减少15%,魔力回复速度提升10%。

分析:这也就是保护套,关键是你确定你跟敌方pk时你还有护盾?不太可能。不建议。如果自动战斗的副本可以考虑,不适合手动副本和竞技。

游刃有余——若敌方带有减速或霜冻效果,则其对你造成的伤害减少20%。

Screenshot_2017s05s29s11s07s43s509_com.fzlt.blazefire.aligames.png

分析:不错。减少伤害。

当头棒喝——猛击迷惑敌方,对下一次伤害提高100%并使其惊醒。

Screenshot_2017s05s29s11s07s50s751_com.fzlt.blazefire.aligames.png

分析:不错,副本和pk中十分建议带。尤其pk,当敌人受你攻击时,下一次的攻击提高100%,注意是100%。

噬火之灵——对某些技能具有吞噬作用。这伤害大大减弱。

生存本能——韧性为0时,立即回复60点韧性值,并在接下来的6秒回复速度提高50%,冷却时间45秒。

分析:不错,关键冷却时间比较长。45秒。估计pk或者副本都不需要45秒吧。随着等级和战力的高度提升。pk和副本应该也越来越快。

复仇——当受到别人一些特定技能时,使用该天赋可以反弹到敌方。而且每秒只反弹一次。非常不错。关键还有40%眩晕你的对手。属于强大天赋。

洗礼——当受到减速,霜冻,灼烧,瘫痪,中毒,冻结和眩晕效果的免疫几率增加20%

分析:不错,什么特效都免疫到增加20%,关键是几率增加。所以在pk还是手动副本中。看脸,触发了不错。没触发那这个有点不行。如果是对于特效免疫效果增加20%。那还是可行的。那这个也建议带。全部的特效都免疫增加20%。非常可以。但是有几率的。所以还是要赌一把。

好了,分析完上面的,现在就开始如何搭配:

副本天赋:一般建议多带一些治疗或者攻击高,要么快速解决,要么就是用血量去拖住boss。

建议带的天赋:坚定,逃生专家,钢筋铁骨,生存技能,复仇

或者:坚定,逃生专家(钢筋铁骨),生存技能,复仇,噬火之灵

分析:前期的话坚定非常不错,不管是副本还是竞技pk,只要跟别人pk,血量>60%就可以减去15%的伤害。为什么不带防御专注呢,虽说用30%攻击伤害去换30的减伤,并且魔力回复速度提升20%。但是在副本中,攻击无疑是最大的选择。这也就是不选择而选择钢筋铁骨。生存技能要带。因为当韧性为0时可立即回复60。至于复仇。不用想,副本和竞技必带。因为对手弄过来的伤害可以反弹,可以节省自己技能的施放又可以让别人受到伤害。

竞技天赋:攻击伤害要高。在战力面前,攻击伤害不高没什么用。因为有些还是可以越战打赢的。所以竞技天赋攻击很重要。

建议带的天赋:当头棒喝,复仇,洗礼,噬火之灵,步步杀机。

分析:当头棒喝无非首选,因为增加伤害100%。复仇反弹敌方伤害。洗礼有几率免疫增加20%,但是还是一个不错的选择。噬火之灵对于特定一些技能具有吞噬效果来减少一波伤害。步步杀机在闪避之后伤害提高15%。所以这套总体来说非常不错。

那有人会说我副本天赋和竞技天赋一个样?这样可以么?

可以。如果你觉得副本和竞技都选择攻击。那速战速决。有些时候boss打不过,打不过一般都是战力问题。战力差距大。不过有些时候还是不同的比较好。不然为什么分开两种天赋自己选择。肯定有他的一面。不过还是可以带的。一般以竞技场为主。因为排名可是有奖励的。副本也就推图那奖励。

手游高手,尽在九游

如果你也热爱分享,请点击加入原创写手组!

如果你是游戏大神高手,请点击认证游戏高手!

以上作品由“九游原创写手组”成员武道至尊灬重楼(864496647)提供!