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《风暴编年史》攻略001一级二级属性关系
《风暴编年史》战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。
一级属性既是三围,就是:
- 力量点数、
- 敏捷点数、
- 智力点数。
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
- 生命点数、
- 速度点数、
- 魔法恢复点数、
- 攻击点数、
- 防御点数、
- 闪避点数、
- 格挡点数、
- 暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
- 力量点数决定:生命点数、格挡点数。
- 敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
- 智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
- 唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:
首先一级属性:
- 力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823
二级属性:
- 生命点数:1824 (力量点数提供的)。
- 格挡点数:1824(力量点数提供的)。
- 使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
风暴编年史
《风暴编年史》是魔兽英雄V传系列的第三季,时隔两年,该系列终于开启了全新征程。 【日常不克肝】:打卡收益高到爆。 【自由换装】:技能百搭,彻底突破职业的界限。 【126万㎡开放世界】:你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。 【十字围杀】:零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。 【自由贸易】:奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。
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