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多多自走棋手游棋子攻击计算规则解析

作者:九游 来源:九游 发布时间:2019-05-13 10:32:00
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多多自走棋手游棋子攻击计算规则解析 

先说概念。

棋子有两个属性,物理攻击和基础攻击间隔。

前者越高越好,后者越低越好。

在给装备的时候,要综合考虑。

1、攻击力装给攻击间隔小的。

比如A棋子,400攻击力,1秒攻击间隔。B棋子200攻击力,0.5秒攻击间隔。不考虑其他技能因素两者输出是一样的,1秒400攻击输出。

但实际上后者带攻击力装备更合适。比如圣剑,加150攻击力。给A是1秒550输出,给B是1秒700输出。

2、输出装尽量集中

所有的攻击装备集中到一个人身上更好,不宜平均。上面例子,此时再来一个银月,再给B,就是1190了。A+B的输出是400+1190=1590。如果各拿一个,是700+680=1380,差很多。

3、攻击装和攻速装混搭。

攻击输出是攻击乘攻速的关系,所以单个棋子在堆了大量攻击装以后,加个攻速装会有更好的效果。相反也是。

4、攻速加成有边际效应。

比如2星小黑,攻击间隔1.3秒,被动加30攻速。实际攻击间隔1秒。2星白虎攻击间隔也是1秒。假定白虎的攻击跟小黑是一样的。这时候来了个振奋,给白虎效果要比给小黑好。

为什么?因为给小黑,是攻击间隔1.3秒加55攻速,攻击间隔为0.84;给白虎,是攻击间隔1秒加25攻速,攻击间隔为0.8。

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