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《刀塔来了》评测:原汁原味的DOTA之路

作者:九游该隐 来源:九游 发布时间:2014-08-21 17:26:00
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在竞技游戏当中, DotA 或是《英雄联盟》都是手游无法再现的神作,只适合瞻仰和膜拜。但是《刀塔传奇》打破了这个传说,用亲民的画面和丰富的玩法塑造了手游中最为好玩的一款刀塔题材游戏。而以 DotA 为

竞技游戏当中, DotA 或是《英雄联盟》都是手游无法再现的神作,只适合瞻仰和膜拜。但是《刀塔传奇》打破了这个传说,用亲民的画面和丰富的玩法塑造了手游中最为好玩的一款刀塔题材游戏。而以 DotA 为背景的手游一直没少过,最近又有一款 ARPG 游戏《刀塔来了》出现在我们的眼前,今日官方iOS测试开始,比起《刀塔传奇》的 Q 版风格,《刀塔来了》结合了迷你人物和略微写实的表现风格,也许这样更适合 ARPG 的游戏类型。

《刀塔来了》本周IOS越狱删档封测正式开启,下面就随小编该隐一起来看看封测前瞻测评吧!

游戏画面:8.4/10分

从人物原画设定看来,《刀塔来了》将刀塔里面的人物形象完全颠覆了,一改传统刀塔手游的Q萌形象设定,而是在游戏画风上延续的经典的DOTA设计里面,高度还原了DOTA英雄和怪物的角色特点。此外,还游戏集结了魔兽里所有耳熟能详的英雄,无论是女王范的火焰法师,还是粗犷的老树,抑或是冷酷霸气的牛头人,角色的动作、神态、表情都非常生动。当然,游戏也加入了慷慨激昂的BGM和绚烂的技能音效,让我们的战斗充满激情。

游戏设计:7.9/10分

本作采用的是Unity3D引擎,让用户在手机上也能体验到端游DOTA的感觉。这种超强的视觉冲击力,最大限度的将原DOTA移植到了手机上,不管是画面党还是技术党都会为之折服。和端游不同,虽然《刀塔来了》中也出现了刀塔中的多种职业,但整体的游戏设定完全不一样,非即时对战,非是采用副本关卡的模式,是一款基于现今常规移动平台创作的游戏。

 

游戏操作:8.3/10分

该作采用虚拟摇杆和点击式的双操作系统,玩家可派出3个英雄轮流上阵进行即时战斗,而玩法方面会考验玩家的英雄组合、走位操作、技能释放三步曲的配合能力。

基础设定:8.4/10分

为了做成有深度的游戏,《刀塔来了》围绕游戏角色所构建的系统非常多,包括战歌、精英副本、夺宝和远征等等,从上手角度而言难度不大,不过一旦着迷进去,玩起来还是蛮有成就感的。

游戏总评:8.2分/10分

虽然《刀塔来了》这款游戏目前还处于封测阶段,游戏中有着丰富的游戏内容,无论是角色的塑造,还是全新的触屏战斗系统等等,每一位进入刀塔的冒险者,都可以在这个魔兽的世界中铸就属于个人的英勇篇章。尽管没有脱离类似手游的框架,但《刀塔来了》至少做到了足够出色,在同一类型游戏中毫无疑问属于佼佼者。

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开发者:淮安有米信息科技有限公司

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