1.系统概述 跨服组队竞技场分为组队、预赛、复赛、决赛、奖励、竞猜商城6个模块。 跨服组队为后台配置功能,需要由后台配置跨服的战区范围。 1.1流程 1.1.1跨服组队竞技场分为组队报名、预赛...

1.系统概述

跨服组队竞技场分为组队、预赛、复赛、决赛、奖励、竞猜商城6个模块。

跨服组队为后台配置功能,需要由后台配置跨服的战区范围。

1.1流程

1.1.1跨服组队竞技场分为组队报名、预赛、复赛、决赛4个步骤,4个步骤分别在不同的时间进行。

1.1.2跨服组队竞技两周进行一次,一次活动结束后,玩家可以通过功能界面看到下次活动的开始时间。

1.1.3组队报名时间为每周一凌晨5点到周三凌晨5点,期间玩家可以自由进行组队,并报名参加本周的组队竞技。

1.1.4预赛的时间为周三早上10点开始进行预赛,每30分钟进行一轮,一共进行20轮,到20点结束,积分最高的16支队伍晋级复赛。

1.1.5复赛的时间为周五晚上20点,晋级复赛的队伍会根据分配的对战图进行对战,最多的队伍进行3轮对战,每轮10分钟,20点20分结束,上下半区各有一支队伍进入决赛。

1.1.6决赛时间为周六晚上20点,2支进入决赛的队伍一共对战3轮,每轮10分钟,20点20分结束,三局两胜制,有队伍先赢下前局则比赛结束,最终获胜的队伍获得冠军。

1.1.7周六晚上8点25分根据最终结果发放排名奖励和竞猜奖励。

1.2组队

1.2.1.主城点击组队竞技NPC打开组队竞技界面。

1.2.2.每周一凌晨5点在本服战力排名前50的玩家可以获得报名组队竞技的资格,排名50以后的玩家本周无法参加,打开界面只能看到队伍列表,无法做其他操作。

1.2.2.打开组队竞技界面默认打开我的队伍界面,在没有加入队伍的时候,默认显示创建队伍按钮。

1.2.3.我的队伍界面展示当前已经创建但是还没有报名的队伍,从创建的先后顺序从上到下排列。

1.2.5.没有队伍的玩家可以选择点击创建队伍按钮创建队伍或者选择当前已存在的队伍点击申请加入。

1.2.6.点击创建队伍按钮后,会出输入队伍名称的界面,队伍名称最多6个字,本区内不能出现重复的名字,输入队伍名后点击创建按钮会创建队伍,并切换到我的队伍界面。

1.2.7.我的队伍界面展示当前队伍的队员情况,一个队伍最多3个队员,界面展示队员的名称、战力准备状态等信息,队长可以自由拖动信息条目调整每个队员的位置,该位置为对战时出战的顺序。

1.2.8.队长可以在申请列表中的申请设置设置申请队伍需要的战力条件,战力条件会在队伍列表中显示出来。

1.2.9.通过申请的角色可以加入到队伍当中,队长可以通过移除按钮把该玩家踢出队伍。

1.2.10.队长默认为准备状态,队员则有准备按钮,点击准备按钮可以变更为准备状态,当队伍中所有成员都为准备状态时,队长可以点击报名按钮报名参加比赛(不足3人也可以报名,报名前需要弹出提示询问),队伍报名后,队伍内的角色无法退出队伍,报名按钮变灰色,队伍会在队伍列表中消失,准备状态不可以取消,但是可以退出队伍,退出队伍后改角色变为未准备且没有队伍状态。

1.2.11.创建了队伍但到了截止时间没有报名的队伍会自动报名,在手动报名和自动报名的时候,如果队伍里面不足3人,会自动匹配机器人把队伍填满,机器人名字叫助战精灵(鸡腿)和助战精灵(野猪),属性匹配本区战力49名和50名。

1.2.12.我的队伍中有组队聊天频道,发送的信息只有队伍里面的玩家可以看到,重新登录游戏后最多显示之前的10条聊天记录,其他玩家进入组队也可以看到之前的聊天记录。

1.2.13.点击队伍列表可以切换到队伍列表页面,在队伍列表页面点击我的队伍可以返回我的队伍界面。

1.2.14.关闭和切换界面不会解散和退出队伍,只有点击离开队伍才能退出队伍,队长必须队伍中没有队员才可以离开队伍。

2.1预赛

2.1.1.队伍报名成功后,周三早上10点开始进行预赛,每30分钟进行一轮,一共进行20轮,到20点结束,积分最高的16支队伍晋级复赛。

2.1.2.对战为非实时对战,到了对战的时间,系统会判断输赢结果并产生战报,玩家可以查看该场战斗的战斗过程(竞技场模式)。

2.1.3.匹配机制:

a.匹配为天梯制,积分只增加不减少,根据队伍积分进行排名,相同积分的队伍则战力高的排前面,未开战之前,默认按照参赛队伍的战力进行从高到低进行排名。

b.战斗根据下述规则进行匹配,如果战斗获胜,则可以获得50分,战斗失败则获得20分,胜率为真实挑战胜率(被挑战的队伍不算胜率,只算挑战队伍的胜率)。

c.排名前16的队伍匹配不会匹配到前16的队伍,只会匹配到17-22名的队伍里面的随机一队,其他队伍匹配只会在当前排名往前5名的队伍里面随机匹配一队。

d.根据上述规则进行匹配战斗,当前排名掉出了前16的队伍,不再享受前16名的匹配机制,新进入前16名的队伍享受前16名匹配机制,直到20场战斗打完。

2.1.4.战斗模式

a.战斗采取车轮战,根据队伍里面角色的顺序轮流进行对战(a1vsb1,a1胜利后继续vsb2)。

b.当一个玩家进行连续战斗时,会保留上一场战斗剩余的血量进行新一场战斗。

c.连续进行多场战斗的玩家会被加上1个虚弱状态(当前剩余血量再减少一定百分比、伤害降低、防御降低,具体BUFF看配置),连续战斗2场附加buff1,连续战斗3场附加buff2。

2.1.5.预赛界面会展示当前轮数、下一轮开始时间的倒计时(从周三凌晨5点开始倒计时)、每一轮的战报。

2.1.6.战报默认展开第一个,点击一个战报可以展开该战报,另外一个战报会收缩起来。

2.1.7.战报会展示对战的队伍(未展开显示2队的队长头像、队伍名称、所在区)、输赢情况、队员信息,点击查看记录可以查看该场战斗的具体战报,具体战报会展示每一场小战斗的输赢情况和战斗回放。

2.1.8.点击查看积分按钮可以看到队伍当前的积分、排名、胜负场次、胜率、每个队员的胜利和失败小场数。

2.1.9.队长点击调整顺序跳转到我的队伍界面,队员该按钮隐藏。

2.1.10.预赛结束后,排名前16的队伍可以进入到复赛。

2.2复赛

2.2.1.预赛成功晋级的16支队伍根据积分排名进行配对,排名1对排名16,排名2对排名15,排名3对排名14,如此类推。

2.2.2.然后排名1,4,5,8所在的队伍对战组合安排在上半区,排名2,3,6,7所在的队伍对战组合安排在下半区。

2.2.3.然后根据下方图片安排上下半区的对战。

2.2.3.对阵图上展示对战队伍的队长名称和所在区服,界面上显示每一轮的对战倒计时,点击上下半区按钮可以切换查看上下半区对阵。

2.2.5.周五晚上20点,晋级复赛的队伍会根据分配的对战图进行对战,最多的队伍进行3轮对战,每轮10分钟,20点20分结束,上下半区各有一支队伍进入决赛。

2.2.6.每轮对战都可以点击查看记录按钮弹出面板查看对战记录,查看的方式与初赛一样。

2.2.7.点击竞猜按钮可以打开竞猜界面。

2.2.8.竞猜玩法是,从8强赛开始,可以竞猜每一轮对战结果,决赛为竞猜冠军。

2.2.9.玩家可以选择对战的双方其中一方进行下注,前X次下注不需要消耗钻石,后面每次下注为固定钻石数量,不同轮次的下注钻石数量不一样,竞猜成功后会反还固定的竞猜积分,没有竞猜结束的对局,可以在界面上看到两边当前下注的比例(打开界面的时候刷新)。

2.2.10.下注的截止时间为每一轮对战前的2分钟,已经对战过的对阵不能下注。

2.3决赛

2.3.1.决赛时间为周六晚上20点,2支进入决赛的队伍一共对战3轮,每轮10分钟,20点20分结束,三局两胜制,有队伍先赢下前局则比赛结束,不再进行第三局,最终获胜的队伍获得冠军。

2.3.2.每局对战都可以点击查看记录按钮弹出面板查看对战记录,查看的方式与初赛一样。

2.3.3.获得冠军的队伍将展示在冠军面板上。

2.3.4.对战结果将保留到周一凌晨5点被刷新。

2.4奖励

2.4.1.周六晚上8点25分根据最终结果发放排名奖励和竞猜奖励,奖励通过邮件发放。

2.5竞猜商城

2.5.1.通过竞猜获得的积分可以在竞猜商城购买道具。