• 《大家饿餐厅》12月12日10点正式营业哦!
大家饿餐厅

类型: 模拟 

安卓:公测

无良餐厅如何节省经营成本? 生化食品如何吸引成吨顾客? 长期食用居然 [详情]

无良餐厅如何节省经营成本? 生化食品如何吸引成吨顾客? 长期食用居然引发身体变化? 就这样还能扩大规模搞装修? 一本正经体验主题餐厅模拟器。 欢迎加入大家饿餐厅。在这里,你将经营一个属于自己的餐厅,为集团的发展添砖加瓦!大家饿餐厅集团的杀手级产品,“饥饿素”,是我们不可思议的盈利能力的基础。有了这个便利的工具,我们就可以把自己从不懈努力提高餐饮水平这日常而又繁杂的的劳动中解放出来了!

开发者:深圳市凉屋游戏科技有限公司

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  • 颜旭白111099275... 来自于 九游APP 2020-02-15 14:59

    《大家饿餐厅》--详细前期攻略 这款游戏的最重要的三条线:高性价人群(经济主体),生产线布置,高性价比酱料 1.高性价比人群 高性价比人群,本人也称之为这个游戏的经济主体,在前期,极高性价比的客户有以下三种: 一:戴着白帽子的胖子,这类客户的初始需求是三级饮品,最高级需求是五级饮品和三级豆腐 二:红发男孩,这类客户的初始需求是一级饮品,一级炸鸡,最高级需求是五级炸鸡,五级饮品,三级豆腐,一级生鲜。 三:紫衣红发女性,这类客户的初始需求是一级生鲜,最高级需求是四级生鲜,五级饮品,三级豆腐。 这三类客户是前期经济主体,为游戏前期保驾护航,给你提供稳定的经济来源。 2.生产线布置 主线:就按照经济主体的要求,打造一条服务于经济主体的生产线:炸鸡,饮品,生鲜,豆腐,披萨 加入披萨之后,可以最大化满足不同种类的客户。 (建议制造两条主线分流客户,不然100人的时候能排6队) 辅线:先制造一条辅线,再制造主线这点很重要,辅线=汉堡+炸鸡+饮品(高效15客源三件套)+高级+高级 当你拥有主线和经济主体的时候,我们可以玩速成了,满足扩店要求,马上扩店,汉堡炸鸡饮料三件套马上带来15客源,剩下两个位置看自己搭配了。 用主线和经济主体高效洗钱,再用辅线疯狂扩张,这就是前期的玩法。这时候我们可以用剩下的两个位置来买高级的生产机器,为开发中高级客户做准备。 3.酱料 酱料推荐主升三种 一:塑料巧克力(增加顾客消化速度) 二:空气酱(提升顾客每餐消费) 三:放射性酱料(提升快乐,快乐满后就是一波送钱) 攻略如上,求赞,欢迎交流。

  • 犼丶夔 来自于 九游APP 2020-01-23 11:46

    《大家饿餐厅》 元气骑士开发者的又一巨作,一款像素风格的模拟经营放置类游戏。故事发生在某个毫无法度的架空世界,你将扮演店主加盟某个生化食品公司,经营无良餐厅,通过网络洗脑宣传吸纳顾客,然后生产销售有害食品赚取黑心钱。该游戏用丰富的想象和艺术夸张来讽刺当下许多热点问题,将它们进程加速并极端化,这很魔幻现实。 画面音乐: 虽然是像素游戏,但画面精美,细节表现出色,餐厅和公司总部等建筑画面立体感十足,顾客、食品机、酱料机等元素每次升级都会带来十分诡奇的外观变化,引发玩家的探索欲。bgm采用打击乐配合电音来表现这个世界的荒诞,但听久了会腻。 游戏玩法: 游戏货币分为钱和饥饿素两种,差不多对等于元宝和钻石。前者主要在游戏中赚取,后者只能氪金或礼包码获得,游戏中还能单独购买科学家外星人秘书等等npc,用处各不相同,主要是从不同的侧面来提升赚钱效率,氪金必要性并不明显,算是比较良心。 之前的版本有离线不产生收益的bug,但现在被修复,成了名副其实的放置类游戏。游戏过程非常简单,小餐厅开局,只有一条食品生产线和放射性汉堡机,洗脑广告亭只能揽初始顾客,前期稍微花点时间设置游戏,就可以进入放置模式养老。中后期主要重复着“赚钱—加机器或升级机器—接着赚钱”的过程,久而久之会单调乏味,但这是放置类单机游戏的通病。 一条生产线最多可以有5台食品加工机,建造新的机器以及给机器升级需要花钱,建造和升级过程中无法生产食物,可以花钱消除冷却时间。从汉堡机到异次元机一共十多种机器可供选择,越是靠后,建造开销和时间成本越大,而顾客对此的需求量却越少,因此后期食品生产线布局可以多留给靠前的大众化食品。机器建造需要谨慎选择,机器位置一旦确定,就无法移动,只能亏本出售才能在同一槽位更换机器。最好不要把热门的食品机放置于同一条生产线上,否则会造成A线排队顾客积压,B线门可罗雀的结果,当然,也可以通过看广告视频或者连点法加速食品的生产,但这会很肝很肝。 出了生产线和加工点外,还有5种黑暗酱料机,每种只能生产一台,与食品机大同小异,区别是食品机实时生产销售,而酱料可以存在仓库中,配送至销售台让顾客产生额外开销。 当食品机器的数量达到特定要求,可以扩张店铺的规模,建造新的食品生产线,并提升客容量上限,让顾客免去排队的困扰。店内还会增设桌椅厕所等配件提升顾客的用餐环境。 顾客由网络广告洗脑机招募,种类和稀有度取决于店铺内的最高等食品机(比如当你只有汉堡机时,不会出现需求异次元食品的顾客)。客人一旦被招揽,就失去理智被永久困在店里,重复着“点餐—消食—继续点餐”的过程,能够手动点击客人帮助他消食。因为食品有害,顾客的身体会随着点餐次数的增加而产生变异,分为5个阶段逐步深化。每变异一次,会产生新的食品要求和更大的开销,需要升级或者建造新机器去满足他们。然后看着一个个正常的人类逐步变异成蠕动烂泥,大型昆虫,怪兽等不可名状之物,最终在店里“Boom~”,炸出大量金钱并尸骨无存。 游戏中还能设置餐厅的装饰物,如桌椅地板提升餐厅的美观(诡异度),一群不可描述的怪兽在不可描述的环境中就餐,也不失为一种扭曲的美感。 总的来说,这是一款优秀的放置经营类游戏,希望开发者能将这款游戏更完善化,比如增加食品机槽位的挪移功能;建立机器中途如果后悔可以直接花钱悔棋,而不是等待大量时间等它被造好了才能卖掉;增加图鉴功能满足收藏癖等。 以上。

  • 筱月の圆舞曲第一章 来自于 九游手机站 2019-12-21 03:51

    分享下老玩家经验:1.钱不要乱花,比如说装饰品方面,没啥作用,能升机器就升级机器,当然你的钱多的没处花就可以买,最多也就是店面好看点;2.当你的客户无法匹配你的餐厅,要第一时间卖掉他们,因为不能消费的客户将无法给你带来持续收益;3.生产线升级先升级汉堡烤鸡饮品,升三级就够了前期,然后再升披萨豆腐薯条;4游戏里有不一样的消费人群,前期的话都是招的花十几二十元的客户,在高级的就是花几千广告费招的客户,机器等级上不来,那些高级客户就无法消费,要留意这种客户第三级的时候很容易被卡住等级。所以我的观点:升级机器是主线

  • ⁽⁽ଘ朝̌文̌ଓ⁾⁾ 来自于 九游APP 2020-01-01 08:56

    总体而言可以给个推荐,同类型的游戏玩的不多,所以不做横向对比。从目前的体验来看,游戏的可玩性还是可以的,由于其角色设定,也具有一定的策略性。 开餐厅,招顾客,配置人员,取收益最大化,坐等收钱,升级餐厅,扩建开新功能。放置类游戏最基本的玩法,有两点需要注意,一是招收顾客要注意搭配,有微弱的策略性玩法,二是注意生产线餐厅的布局,同时按进度进行升级,瞎布局或者瞎招人可能就会像我最初玩的模样,收益特别特别低,收到的抱怨还一大堆。 有挺多人可能会提NPC的对话,抱怨什么的很有趣的,我个人也仔细观察过(闲的稀碎),不过说实话,没有一个大框架或是一条线式剧情支撑,几句零碎的独白反复刷来刷去还显得稀碎,个人对此倒是无感。 我给这游戏的加分项是因为画面真的很戳中我的点,虽然地图小小一块(可升级扩建),但是配色和布局看的挺舒服的,小细节也挺足的,NPC的立绘,对话,动作等做的还是挺不错的,值得起琢磨一二。有些地方可以互动,或者布置装饰。加上游戏的放置玩法本就比较轻松,基本无需操作,偶尔上线收割一波,强化升级,对于忙碌阶段又想过过游戏瘾的我来说是个不错的选择。 至于氪金方面,总体而言还是可以的,无强制广告,也无需强氪,毕竟单机游戏,没必要跟其他玩家竞争,充钱也就图一乐。游戏地图左边的功能基本都得靠充钱开启,我琢磨了一下价格,说实话,我裂开了,有这钱买个精品买断制的手游或者端游都够了。然而本着对游戏有钱就支持的自愿原则,这里不多赘述。 最后提两点比较不错的地方: 一是游戏是有云存档功能的,个人账号可以在设置里查看,这一点我觉得挺好挺良心的,相比其他收了钱删了游戏直接清空数据的单机游戏好太多了。 二是后期开了全地图,建造也会扩大许多,虽然花费的时间和精力还是会挺多的,但是后期会好玩许多,更有上线获取时的满足感。 致命BUG:有时候上线没有离线收益!!我裂了!!!!

  • 那娘家的超电磁炮 来自于 九游手机站 2019-12-18 04:49

    奥利改!大家饿餐厅,不错的良心游戏,对比一些休闲类游戏,比如愤怒的小鸟等,这种题材的游戏更会令人上瘾。整体来说,游戏框架、菜品的形式名字还有画面都是魔性十足的,游戏过程中你可以看画面就好比看bilbi彩弹一样,像素二次元、回忆杀!食物很生化,但是不愁没客户,你可以用脑电波广告吸引客户过来消费,从而持续不断得到金币升级你的菜单和设备,这游戏最脑洞大开的是,消费的人吃了东西之后会不断发生变化,所以玩一段时间,你会发现,你的餐厅的消费者逐渐从正常的人变成行色各异的动物妖怪。。ohmygod!

  • 夏日未伤 来自于 九游手机站 2019-12-20 07:09

    顾客还可以转让这波操作也是666,顾客内心OS也是很真实了,平时看到排队很多的我也会怀疑是不是店家找的托,排队真的是个体力活。门口大喘气的大叔我以为是要干啥呢,点了下发现是看广告的,配餐加个速也要看广告,不应该看完就直接加速吗,小窗一直炸裂是什么鬼???欢乐模式看的眼晕,为啥洗手间马桶要像火焰那样往外喷出水,不理解,目前我的店里我只看到男士洗手间,都不接待女顾客的吗?

  • 尘封的精灵 来自于 九游手机站 2019-12-20 04:48

    目前我的餐厅级别不高,收入较少,除了那几个在店里晃来晃去等不到食物的顾客(门口到卫生间来来回回),有暴走模式的话估计都抽抽了吧,还有那几个时不时换下位置的自助饮料机(我也不懂为啥要换),证明我的餐厅还是在营业的,我差点以为它要倒闭了,我的餐厅最大的特点就是,有钱你也买不到东西,期待店铺日进斗金的那天(也不知何年何月,哭泣)。现实生活中这样的餐厅能撑一个月也是奇迹了吧。

  • 仰望月 来自于 九游手机站 2019-12-18 04:10

    离线竟然一点收益都没!!!本来经营类游戏的可玩度就不高,还需要大量金币支撑,看广告忍了,离线你收益低点也行啊。来点和顾客之间的互动啊,全程玩下来,除了每个节点出来的那个穿的跟调色盘式的大叔讲几句,基本就在点点点,然后看广告,有点无趣。经营模式和麦当劳很像,餐厅和急诊整一起,和传统的餐厅经营思路完全不同,顾客按等级划分,即使吃出问题来送医就好了,很多细节细思极恐。

  • 梦方长 来自于 九游手机站 2019-12-20 23:57

    咳咳,2019年打发时间第一游戏,作为一名宝妈,真的对这种有灵魂的游戏很着迷,不仅内容形式新颖,而且完全不占用时间。玩了几天简直爱不释手,现在每天就是上下游戏领领金币,吸引新客户,一个小时有300多万的现金收益,游戏离线也有收益,但是超过2小时就不会增加了。平时点点广告(3秒以上)还可以达到小程度的氪金效果(哈哈,不是说氪金的不行),我是不喜欢那种打打斗斗的游戏,这种0智商完全令人happy、带动想象力全飞的游戏适合我。。。

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游手机站 2019-12-21 11:30

    最近朋友在玩这个,我也顺便下了这个游戏,玩了2个小时,说下感受吧,其实我本人是对这种生化还有经营类的游戏感兴趣的,从最早玩合战忍者村到元气骑士来说,这种游戏给玩家带来的都是一种快节奏、多变化的模式,不过,大家饿餐厅,确实是太多广告了,但是我比较欣赏的是,游戏开发商会让你选择看or不看,这是比较良心的地方,而且虽然游戏有充值,但是白嫖玩家完全不影响游戏体验,综合来说我给4.5分,加油!

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