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秒杀……… 来自于 九游APP 2023-09-01 21:47
不赚钱,刚练出点技术结果倒闭了,
冰月丶神话 来自于 九游APP 2017-05-23 16:40
初次在手机里玩儿单人格斗类型的游戏 音画 水墨风格背景,透露着国风的优美,但是与日本武士样的人物搭配起来,有些格格不入 玩法 刷到吐的推图,然而并不是卡牌,一直刷下去也不见得有获得什么 操作 游戏动作笨拙,各种动作迟缓,没有连击的快感,游戏太过注重变身操作,而没有相应的攻击手段,必杀技很容易被躲避。 平衡 这点没什么可说的,真正的高手不会说哪个角色弱,哪个角色强,略微的差别可能只会体现在攻击力上面 玩法简单,出招放招只有剑,踢,没人物的特色 大风起兮云飞扬 寒夜,大风骤起,尘土飞扬,黑暗中隐约可见一点银光由远而近。。。。。剑客? 谁也不知他从何处来,带着他从不离身的宝剑在这个偏远小村庄里一住就是数个月,今天忽然就要离开了,村里的小零落,小花花,等都很不舍。夜黑风高是个适合杀人的天气,但也是个不告而别的最佳时机。就这么走吧,咸鱼始终是个咸鱼,注定无根漂泊。。。。 年轻人,回头是岸!(一个大胡子,身后还跟着3个兔子,那是宠物呢还是武器?) 岸在哪边? 岸在你心中,是去是留? 。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。 紧了紧手中剑,这里终究不属于我,兔村在不断发展壮大,已经不需要我了!既然你强要留我,咱们兵器谱上论英雄! 各位鉴游师,这次燃兔有新的活动,大家踊跃参加,忽然间想去了来去如风的某人,挺好的朋友,热情,真挚,突然间就在群里找不到了。网络就是如此可笑,几句话可以成为朋友,手指一动,永远不见。 很早就想写点儿什么,最近诸事缠身,缺乏灵感,大篇没有灵魂,缺乏润色的文字,也许,真该休息了。
九游玩家01091671... 来自于 九游APP 2017-07-22 10:00
首先我接触这款游戏的时间不长,不做深入探讨,只发表个人观点,如有出入还请大神自行补充。 1.音画:古风柔和的配曲加上壮怀激烈的打斗场面,首款真人动作捕捉技术融入的格斗网游,自然不用多说,喜欢古风格斗武术的朋友不要错过。 2.玩法:大的玩法和所有格斗类型游戏一样,剧情过关、探险、升级装备、限时活动、日常活动等等,但是细节上就很有提升了,加入了副手装备不会让玩法pk显得枯燥无味,随时有可能翻盘,具体还得大家亲自体验。 3.操作:格斗游戏最主要的还是操作流畅度,我玩过不少格斗游戏 相比之下还是觉得这款游戏的固定摇杆要显得过于僵直,使得很多时候连招无法随心所欲的展现,还好可以连接手柄,再加上刻苦练习,熟能生巧相信玩家经过长久的磨合也能很快掌握。 4.平衡:这款游戏对待平民玩家还是很友好的,起码不会让你觉得遥不可及,十八般武艺十种武器无数种连招破招可供随意搭配应用,没有技术的支撑你家开银行你也打不过对面大神。 最后,只做个人意见,不喜轻喷。学会享受游戏带来的快乐,而不是“透支身体”,祝大家游戏愉快!
九游玩家92993499... 来自于 九游APP 2017-06-28 11:07
近几年同类游戏也如雨后春笋般冒出,大大小小的格斗类游戏,相比之下刀谱真的算是良心佳作了,记得前几年国产红雀,以及暗影格斗也是不错的几类,但是却少了几分韵味和可玩性,水墨画的游戏风格,多元的武器库,无论剧情还是群侠,天梯抑或角斗,可以清楚的感受到这款游戏的诚意,游戏收费包括: 时装,武器,材料,铭文几大点,价格也都在可以接受的范围,并且即使你不充值的话,也可以通过活动以及任务来积攒,相对于公平的竞技,归根到底格斗游戏强调的还是技术,一剑一江湖,一酒一浮生。
九游玩家93786202... 来自于 九游APP 2017-06-22 14:10
《刀剑兵器谱》,看见这个名字我的内心有些忐忑:有作为武侠题材游戏的爱好者的期待和喜悦,也有因“兵器谱”而联想到的被氪金和抽卡支配的恐惧。 进入游戏后,对后者的担心已经消除,还是比较正统的硬派格斗游戏,氪金点也并不是非常多。 游戏采用了水墨元素,整体颇有韵味,BGM也带着一丝侠气,所营造的代入感还是很不错的,但是人物建模就显得略违和,说丑倒是不至于,但是有种十年前游戏的违和感,2017年的背景。2007的建模审美。 战斗方面,作为格斗游戏的爽快感还是有的,进攻,突刺、格挡、闪避、跳跃等等都做的不错,手部和腿部动作配合方向键产生连招,操作也不复杂,没有满屏华丽丽的特效,拳拳见肉,加上不错的游戏音效,表现可圈可点。 但是连招方面做的非常差,我选择的是唐刀,按照技能描述应该是非常重视连招,然而在实际体验过程中会发现连招经常莫名其妙断掉或者无法触发,好在游戏内有连招演示和教学,跟着连了一下发现,恐怕真不是我手残的问题,ai都有连招打空的情况就说怕不怕。过长的前后摇,僵直,还有似乎还不太好的网络优化,都极大影响了本来还不错的打击感。 没有深入参与PVP,职业平衡方面无法做出评判。 总体而言,尚可一玩,但官方需要做出优化的地方还很多,希望最终版本能有所进步。
九游玩家81259087... 来自于 九游APP 2017-06-21 20:36
#刀剑开测# 相信大家和我一样,焦急得等待着今天的【刀剑兵器谱】 公测! 作为一款罕见并且非常优质精品的格斗手游! 兔子本人对于这款游戏,可以说很有发言权的哦! 早在16年的时候,我就在玩了 那时候才逢二测,说实话,第一感觉就是《暗影格斗》的olin版,但是玩过后却又发现大有不同。 那时候的槽点真的很多,在二测期间借由天梯周榜更新的机会趁机打到第二名的我来稍微测评一下。 由于没有参加一测,所以本文主要评论对象还是在二测方面。 首先说说优点吧。 第一:画面确实是不错的,考虑到某个玩游戏只看画面的室友也说了这句话,因此在这方面首先点个赞。 第二:背景音效很有代入感,事实上不开音效感觉玩起来味道就淡了一大半。 第三:技能连击套路较多,同时不同武器还可以搭配不同暗器获得意想不到的效果。(比如本人特喜欢唐伞浮空后唐刀接大,或者趁对面连招一半的时候受身接大) 第四:天梯系统较为成熟(我才不会说我打高手靠装备碾压,打比我装备强的就玩套路呢)本身群侠天梯的3V3模式也是很有趣的(尤其是打出一串三的成就感) 第五:空手夺白刃让一切皆有可能。(想起打剧情关被对面夺走武器后活活虐死的悲哀) 然后是整个游戏当中给我感觉的一些不足和建议: 首先游戏方式略微感觉有些单一,最后支持我玩下去的动力只有去找人匹配或者刷剧情三星。 第二点是我的另一个玩格斗手游的室友提出来的,就是缺少对于击打不同部位时产生的伤害本质上没有太大差别。个人感觉,其实倒不一定要改变伤害,可以增加负面状态,比如单次攻击头部超过多少hp可以造成短时间眩晕等。 第三:内测期间的暗器和武器过少,啊……被唐刀和回旋镖统领的天梯。如果能增加更多暗器种类,估计会有更多惊喜。 第四:部分装备可以稍作修正,其实个人感觉装备之间的相互克制是很明显的,但是唐刀真心有点bug…… 第五:部分特效可以修正一下效果。(想起被寒冰特效冻到死的悲哀) 第六:我和我的小伙伴们都在吐槽……幻化之后的衣服外观还不如一开始的好看。 第七:个人感觉可以增加攻击中断的机制,就是在自己进行攻击中可以强行按下受身键中断此次攻击,这样既可以减弱一部分武器收招过长无法连招的悲哀,又可以增加战斗的多变性,当然是要有惩罚的,比如强行几秒后进入硬直状态等。 怀着曾经的回忆,真的很久没有玩过了! 打开游戏! 东方不败的突如其来,呸呸,是帅哥秋红叶 的突然嫁到! 浓浓的水墨风配上醒目鲜艳的红色!视觉冲击十分强烈,武侠江湖跃然纸上!不知道是正对我的胃口还是游戏确实出彩! 接下来的场景真的一步步给人惊喜,真的好美! 老玩家登录,很兴奋得到了回归礼包,里面有几个专属的纹身,挺感动! 好了好了,引渡到此为止! 我呢对打击感这个东西没什么研究,不敢枉自评论。单纯说一下个人看法吧!个人认为打击感就是打得爽,打得畅快!很显然,这个游戏都没有以上特点! 但是兔子要说了,打击感难道非得是格斗游戏的专属吗?借用一位小编哥哥的话:如果说格斗游戏一个技能就是一个招式,将他们衔接在一起形成爽快打击感,那么,王者荣耀岂不是也是格斗游戏? 这位小编哥哥说得太对了?这样的格斗游戏还有什么技术成分存在呢?小师太虽然之前没有玩过这个游戏,但是却了解到了制作方的良苦用心,制作方将我们的国粹武术回归本源,一招一式,精益求精,请求专家指导,力求每一个动作的标准,淋漓尽致得展现中华武术! 刀剑兵器谱官方可以说真的是在认真做格斗游戏!难得一见的良心厂商,大家多多支持我们中国的格斗游戏吧!
祝祎生 来自于 九游APP 2017-06-20 21:33
游戏整体算是比较良心,剧情画风都和我口味。 接下来是比较重要的两点。网游与格斗,也就是 氪金 技巧 平衡 这三点 首先是氪金,目前没发现太影响的地方,虽然有装备强化,但是我认为,主修一个不会导致比氪金差的情况出现。 技巧,本人手残,格斗游戏玩的比较少,不是很清楚。 刚玩没多久,不过感觉平衡还行吧,不同武器实在不好评价。 这三点各位还是自己考量,我实在说不好…… 但是,说了这么多,我一定要提《暗影格斗2》 我还没见过那个格斗游戏比暗影格斗2更真实,更接近格斗的游戏,包括pc端。 暗影格斗玩过的都知道,抛开魔法暗器不谈,游戏没有特效,没有夸张的身法更没有无敌判定的闪避。 当然,我不是无脑吹。 本游戏的画风题材可能导致游戏的动作不会像暗影一样真实,但只要不是放特效,一切好说。 基于这一点,大招的特效让我觉得有点尴尬,我不是很喜欢。还有部分动作比较夸张。 整体来说,给我的感觉还是很棒的。
老酒似水 来自于 九游手机站 2017-06-19 20:11
『老司机』鉴定游戏好差的方法:一看排行榜,二看商城,三看限时活动,四看日常耗时,五看PVP玩法,六看PVE玩法,七看摆摊系统,八看帮会争斗,九看画面画质,十看打击感音效。其实最简单最快捷认定好不好玩就是“前三看”。开服当天看看排行榜,与战力第一者是否天地之距;开服当天别急着练级,先打开商城看看,里面的东西是否与战力有直接关联;开服当天别猴急着做任务,第一时间打开限时活动,如果活动和任务较多,那建议别玩了,因为你接下来得调好闹钟来玩,你被游戏牵着鼻子走,你愿意吗?你愿意做牛吗?
冰火之圣杯 来自于 九游APP 2019-11-23 00:37
少有的中国风格斗游戏,停运可惜了回来看看重新开服没
李舜生, 来自于 九游APP 2019-07-21 17:22
老夫聊发少年狂,左牵黄,右擎苍来怀念下刀剑。记得当时本人是第2次封测删档玩家,在被刀剑新颖的玩法,(手游中很少有对战的)和另类国风画面,连招的爽感吸引后,沉迷试玩了几天,就迫不及待的等着其不删档内测了。现在回头总结点评下此游戏的一系列玩法 进入主页画面后主要内容有 赛事大厅: 这是一个不限时间的对战房间大厅,是新手磨炼自己操作的好地方,期间常有高手出没虐菜(〉_〈)。对战房间分角色对战和群侠对战。角色对战主要看个人的武器和防具的强化度,在强化满级后就是技术对决,不建议萌新入驻尝试磨炼,群侠对战则是一个非常公平的对战,只需你拥有几个群侠角色,就可以闲暇时间轻松对决一把。或者实战一晚上磨炼某个群侠的好地方。 巅峰对决:, 天梯排位赛玩法,每天限时限次开启。也分上面介绍的2种对决玩法。此天梯是跨服的,胜的多了你的排名变会显示在右边的排行榜上,本人2种对决最好成绩都是第一,O(∩_∩)O还拿过九游的游戏高手称号。 剧情闯关: 这是一个单机对战剧本闯关玩法,剧情应该是根据刀剑系列IP改编,因为我看见了熟悉的瓦当镇。在匹配不到人的时候可以这里找机器人玩几把。 其他非对战模式就不一一介绍了… 优点: 作为格斗手游,大招只需屏幕随便轻轻一划,且支持手柄操作这对手残党非常友好。额外的暗器非常有特色,增加了各种意外可能,和续接连招。游戏特有的僵直属性,让喜欢连击的朋友们可以在任意武器下达到20以上,甚至30以上的恐怖连招。游戏内一招一式都非常接近武侠电影中的高手风范。对战时两者相互见招拆招。且在打击音效的衬托下有一种看武侠小说时的武功高手巅峰对决感,特有的闪给对战带来了残血反杀,躲避连招的意外可能。收集强化材料简单,获取群雄难度系数低。国风画面虽然一开始可能有点不习惯,但适应后还是非常舒适的,有一种特殊的美感。各种武器强化后在对战中外观有明显的区别(强化越高,外观越霸气),给玩家满满的养成感。是一款不肝不氪只要技术好就能称霸江湖的良心手游。 缺点: 格斗手游在经历了几次测试后,平衡性还是达不到相对的平衡,尤其是爪子兵器在击飞对手后,卡在墙角可轻松a十几次之多(一半多血就没啦),虽然在中期经过削弱,但依旧是萌新的噩梦。游戏开放测试后在经历了几次节日活动更新后,最重要的兵器内容迟迟没有更新,让大家期待的新兵器一直没有上架。在长久的等待中流失了大批玩家。操作难度虽然简化,但对萌新还是有很大难度,普遍认为难以上手,操作流程度不够。致使后续新鲜血液不足,以至赛事大厅中后期基本没几个房间。完全没有氪金的需求,在技术才是王道的标准下,氪500以上已是大佬,这也是导致其后期主要停运的原因之一(第一次见到如此亲民的游戏,也是第一次写出不吸金竟然是游戏的缺点)。真良心之作!(〉_〈)。作为一款格斗手游游戏中期开始延迟有点严重,不管无线还是4g,都会出现莫名卡顿,高手对决胜负就在这0.1秒之内,这一卡就是一场游戏的失败。 总结: 单以游戏来看,个人认为国产巅峰之作,不负像素工作室的名气。建议还想玩的试试国际服,或者单机版。