这个游戏的培养方式非常复杂,在没有一个有着丰富实践经验的老鸟指导的情况下,萌新很容易陷入误区,从而大量的浪费资源,作为一个游戏龄近2年的老玩家,我来给大家些许游戏建议。 首先要强调的是,这个游戏存在...

这个游戏的培养方式非常复杂,在没有一个有着丰富实践经验的老鸟指导的情况下,萌新很容易陷入误区,从而大量的浪费资源,作为一个游戏龄近2年的老玩家,我来给大家些许游戏建议。

首先要强调的是,这个游戏存在着大量的跟风情况,很多有误的情报被人云亦云,这里有几点着重讨论强调一下。

 

大多数攻略都告诉大家宠物的性格非常重要,尤其是到了后期,一个好的性格决定一个宠物的发展潜力,然而实际上这是错误的,性格对战力及属性的影响微乎其微。

举个例子,将一个有着1w速度的性格是不加不减的宠物换成胆小或者开朗,大致能加100的速度。这是1%的加成,而不是10%。原因是性格系统加成的属性并不是我们以为的总属性,而是总属性中的某一项基础属性,它的加成非常有限。

 

进入这个游戏,很多人都告诉过你们家具的重要性,我要强调家具的加成远没有你们想象的多,很多人都认为个体和家具是息息相关的,那我再就这一点举个实例,我点一下生命个体,加的生命大概是715点,然后我买一个加2.4%生命的家具床,再点一下生命个体,加的生命是719点,仅仅提高了4点生命。这在普遍以百万计数的生命值前显得微不足道。

 

个体问题,很多开新区的玩家都会羡慕一些老区玩家的宠物个体,看着那些动辄就是3000、4000的个体,然后就很希望自己以后也能做到。在这里我提醒一下目前新区的玩家,之前的游戏策划和现在游戏策划是不同的,对于突破卡现在已经变成十分稀少的东西,指望游戏活动来获取高个体是十分不现实的(我个人认为)。

所以对待个体要精打细算,在队伍的培养过程中,我建议你每支队伍选择一个神兽作为主力来培养,也不要听信一些攻略讲的,先把所有宠物个体都点满149,这也是个浪费资源的行为。

举个例子:如果你玩的是飞行队(裂空 y 龙云),那龙云作为队长需要先手开天气,那优先给龙云点149的速度个体,然后裂空作为团队的核心输出手、生命、速度、特攻、双防都要满足149个体,而y作为控制,只需要保证速度和生存,也就是速度、生命就可以了。龙云和y的攻击个体可以不用管, 双防个体可以酌情考虑49点-149点。而多余的资源就可以集中给裂空,继续点裂空的速度和特攻个体,以此来保证你的强度。

 

坐骑问题。大家玩这个游戏最容易被坑到的就是被各种百分比加成晃瞎了眼睛,而对于一些固定数值的加成视而不见,比如比较坐骑的加成和技能书、时装、家具等百分比加成,萌新会倾向于后者。

但坐骑的加成不论在前期还是后期都是十分重要的事情,我曾经花了两发4w钻用来买家具、时装、打技能,最后没有明显的变强,然后我又花了1w钻升了5级坐骑。

起初感觉亏炸,白花1w钻石,就升了5级。结果一打周末的冠军发现,哎哟这个提升很明显啊。虽然每一级坐骑的提升看起来不大,但如果你仔细的去核对坐骑加成的数值,就会发现真的很值。

这里依然要举例,楼主现在点一级坐骑,加1w多的生命、200多的速度、2000多的攻击,这里我们要跟个体加成做对比。我点一点生命个体加700、一点速度个体加15。一点特攻个体加100。那么一级坐骑的加成相当于20点生命个体、+15点速度个体、+25点特攻个体、+25点物攻个体,那么升一级坐骑就等于你点了85个体。记住,是每一个宠物多了85个体,它的加成非常可观。

这里要说明,坐骑装备是这个游戏里最良心的百分比加成了,因为它是实实在在的全属性加成,相信我话说到这里大家心里也就该有数了。

 

时装,作为同样是百分比加成的时装,这里萌新玩家要尤其注意,这是个坑、深坑。作为一个将所需要的时装(不包括奖卷兑换的)都买齐的过来人,我可以保证地告诉大家,它的加成低的可怜,远远不如个体,坐骑对战力的提升大。只有极少的特例,如乔伊时装等有用,其他的都是效果一般。

以上内容来自玩家复仇者·米se