游戏小贴士 (一场战斗可进行50回合,若50回合未分出胜负,则挑战者判失败) (队伍中编队越靠前的角色其技能的释放概率越高) (精灵与精灵之间拥有特殊的组合技能,当拥有该组合技能的精灵全部上阵编...

游戏小贴士

(一场战斗可进行50回合,若50回合未分出胜负,则挑战者判失败)

(队伍中编队越靠前的角色其技能的释放概率越高)

(精灵与精灵之间拥有特殊的组合技能,当拥有该组合技能的精灵全部上阵编队或援助位后,则该组合技被激活)

队伍阵容流派

技能伤害加成流

以主角秘传技对精灵技能伤害加成为核心加成,以精灵加成类技能作为辅助加成,以强力技能作为核心输出技,确保每次伤害爆炸。

属性伤害流

以各类型精灵加强队伍中的七围属性,使用属性作为压制要素,强力技能作为核心输出。

属性伤害流变种(回复)

以属性伤害流为主体的变种,穿插回复加成属性,能打能抗,只要活着就有输出是这流派的核心。