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《成吉思汗》研发日志第一期之神秘面纱初揭

作者:GM 来源:九游 发布时间:2016-12-14 15:05:00手机订阅

本期关键词:负重前行

自上一次测试在11月2日结束开始,整个团队就开始了996的加班机制。到现在,已经41天了。本着对九游玩家负责和给个交代的态度,今天特将最新的研发日志,部分公布于此。以后每周三或周四,最新的研发日志都将在专区公布,并在九游论坛同步开贴。

此研发日志曝光,与阿强的另一贴:【有问必答】第二波情报员阿强 入驻九游问答帖!(有奖) ,各位可一起浏览,信息互补。

本周的研发日志内容为:UI(即界面)优化和崭新副本

1. 作为本次优化内容的重头戏,UI是前段时间的主要优化主题。此处的UI优化有两部分组成:视觉优化资源滤减

视觉优化上,重点给大家展示真实画面,毕竟有图有真相。

<1>. 开机画面上,四个职业做了人物细节的刻画:边楞细化和时装迭代。整体上说,四个职业会从外观上更易区分,这样会间接减少大地图里的组队职业难度,也满足大家对外观上的追求。

以楼兰国为例,再献上一张更新后的终极套装实景图。(说实话,有点“羽化升仙”的味道)

<2>.再来看看细节。以武士为例,每种职业增加了五个可以选择发型和脸盘。众所周知,《成吉思汗》端游里就以“单个装备配件自由组合”的高灵活自由操作,此改动是与此宗旨一脉相承。

看了这张图,有没有回忆到端游里的【角色属性】的界面?(阿强仿佛又回到了初中时段,跟舍友一起爬墙去网吧的,那时候大家还换着职业玩)

最后,我们再看看玩法上的更新——精英剧场。

之前玩家有建议说:首日的装备要靠声望来兑换,这导致首日疲劳度太高了,而且又太容易被拉大差距。所以,我们将首日装备的产出途径,改成了精英副本。鉴于游戏的任务系统曾被吐槽太过沉重,所以这里的精英剧场设计得非常轻度,只是纯粹过滤掉刷号刷装备的少数玩家,所以大家不需担心。以下是实景截图。

好了 ,这次就先给大家介绍这么多。游戏优化内容非常之多,我也只能选择一部分来分阶段的曝。一口吃不成胖子,游戏优化任务艰巨,也希望大家能在九游论坛各抒己见,为游戏优化贡献自己的一分力量。

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  • 凌波丶殇の雪 来自于 九游手机站 2017-01-07 00:08

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