《策魂三国》喜提版号!
各位爷爷啊不各位主公!你们没有看错,《策魂三国》终于拿到版号啦——拿到版号啦——版号啦!盼星星盼月亮只盼策魂拿版号!再也没有“古有诸葛空城策,今有版号不见魂”,再也没有“磨刀嚯嚯向策划”,再也不用听到“你不是真正的快了”,因为这次版号终于来了!我们真的快了快了!
【男默女泪!拿版号前后主创团队行为一览】
要知道,拿到版号之前大家的心情是卑微是焦虑是暴躁,甚至在深夜加班还出现了幻觉……
比如拿版号前,总是看到玩家群里的卑微某蛋……
比如拿版号前,总是看到工作室里某焦虑的制作人沉默……
比如拿版号前,总是日常暴躁地跟程序battle、跟美术打架、跟数值和系统天台谈话……
不过自从拿到版号后,好像跟程序的battle都变得有点甜了,甚至突然发现一直互掐的测试小哥长得挺好看的?emmmm就连加班到凌晨2点都觉得精神满满?(要不是某小貂蝉总是吐槽工位上头发掉太多,今天大概还能见到凌晨4点的工作室)
不过话说回来,我们真是熬秃了头发,也没有算到版号竟然要等这么久!摸了摸微凉的头顶,又回忆起了这2年间的经历,目前我们已经在tap上开展了4次测试,每一次的测试都收到了大家认真的反馈。虽然感谢的话已经说了很多次了,但今天在这里,全体主创们还是要再次——向大家表示感谢!感谢大家一路的陪伴,在你们的支持和鼓励之下,我们也会更加竭尽全力去打磨好《策魂三国》!
【说点矫情的话!爆肝打磨,从不怕秃头】
其实无论是测试期间还是日常水贴,大家的认真反馈都会被我们记录在小本本上(当然不是某种奇奇怪怪的小本本)。在其中一次测试结束后,有很多玩家反馈测试中的平乱资源少,综合了大家的反馈及游戏平衡性考虑,也和数值系统程序一起battle了很久,我们最终对平乱的资源产出进行了一定调整,并且还加入了一些新设定,也是希望能一定程度上降低平乱肝度,让大家能有更多的精力去体验策略博弈的快乐!
另外各位老策魂er都知道,海量自由的武将搭配阵容是策魂的一大特点,但武将太丰富特技太多兵法太多,总是记不住怎么办?
在以往的几次测试中,我们就有收到一些玩家反馈,面对百武将不知道如何该选择。虽然说小孩子才做选择,成年人当然全都选择要,咳咳不是,当然为了让一些萌新玩家在前期也能够较快的上手,我们加入了武将特色系统,希望能通过一些指引介绍,让大家更直观地了解我们对三国武将的特色设计(包括某策划埋的各种奇奇怪怪的梗),比如适合林战的周仓、比如一刀一个小朋友的吕布、再比如无双上将潘凤(手动狗头)。
当然后续我们还会持续关注大家的意见反馈,优化调整现有玩法的基础上,去挖更多的新玩法(坑)给各位!总而言之,版号都来了,你看首发上线还会远吗?这一次咱们是真的快了快了!当然之前小貂蝉给大家爆料的新武将、新宝物,新玩法神秘的,都会在下一次测试中实装,期待各位主公们前来一唠!这么多新内容,真的玩了不吃亏玩了不上当!
总之,对于新玩法和新武将大家有什么想法都尽管砸过来吧,都是经过版号这一遭的人了还有什么承受不住的!我们全体秃头们也将继续加班熬夜爆肝,让《策魂三国》尽快和大家见面的!
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