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《超次元大海战》企划曝光!策划老马的第一次

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-01-15 10:45:00
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【新版本企划】首次曝光!策划老马的第一次

各位指挥官~

我是《超次元大海战》的打杂策划老马。

第一次来TapTap论坛发帖,

和大家聊一聊我们现在的游戏开发情况。

因为我平时也会经常逛一下TapTap,看看近期指挥官们的反馈,以及有没有新的评论等。

所以我发现最近不论咱们的次元娘发什么,大家反馈最多的都是“什么时候能玩?”以及遍地的“咕咕咕咕”声。

关于上线的问题……目前确实由于某种不可抗力的因素导致无法确定上线运营的日期(我是真的哭了T_T)…emm…因此我们还是聊一下产品后续的开发方向吧。

首先最重要的便是在提高立绘品质的同时,在核心玩法上做文章,毕竟老婆要好看游戏也还是要好玩!

我们(主要是苦逼策划)已经准备爆肝(都给我加班!)重做所有关卡的敌人和boss战的体验,因为我们发现了现在关卡的重复度过高,以及体验雷同度过高。导致玩到后面会觉得大部分关卡都一样。

所以今后的游戏方向之一,便是会丰富我们的关卡玩法和体验。这也是我们这次加入场景和场景物件元素的原因。

以及游戏的季度大型活动和联动活动也在积极筹划与制作中。

基于以上的观点,产品从以下几个方面进行了调整:

1.关于战斗系统

2.关于表现优化

3.关于其他

下面将展开介绍现阶段游戏开发的详细情况。

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▲战斗系统:航母空袭功能开发▲

我们一直觉得目前游戏里海上制空权和防空的重要性这块没有被很好的体现出来,所以经过讨论,我们决定在战斗开始时增加舰载机的空中交战,这是我们下个版本最重要的功能之一。

1.开场空袭

在战斗中,敌我双方舰队含有航母时,会进行一轮开场空袭交火。航空战期间各自舰队不会向前行动,但舰船的防空火力仍然有效,用以抵御敌人的舰载机攻击。在航母空袭结束后双方舰队进行正式交战。

双方轰炸动画演示:

目前的效果如上图,这是开发中的效果,完成度大约是60%,之后还会做进一步的调整优化。

2. 航母机库&空港实装

改版后的航母,不再是既能打又能扛。因而指挥官们要注意尽量保护好自己的航母,避免其在前进或后退时暴露在敌人火力圈下。且在加入了开场空袭以后,我们更想要将航母的定位向一个战略单位做调整,所以此次除了在生存力上做了调整外,也将会实装航母机库功能。

实装航母机库以后,航母的飞机将不再是无限的。战斗中被击落的舰载机只会在整个战役通关后在下次出击时进行补充,即在战役进行过程中,假如因为舰载机过弱被全部击落的话,可能就真变成船棍了。而舰载机也需要在玩家的港湾-空港内消耗钢材进行制造和储备,以在出战时补充到航母的机库内。

航母加入机库设定后,在武器改装界面是可以看到每个机库内装的飞机数量的。

航母的舰载机,可以在港湾的空港内进行建造,出战时航母将自动从机库内补充已建造完成的舰载机。

3. 防空炮平衡性调整

在这次加入了空袭功能以后,为了配合数值平衡,我们也重新调整了防空炮的属性。因为敌人也一样会起飞舰载机进行空袭,所以在某些关卡,除了针对性的多装配些防空炮外,也可以考虑直接带上特化防空能力的人形

▲表现优化:场景&地形效果▲

我们也对原先战斗时的场景做了大幅度的表现强化。

除了平时战斗场景的海水重新制作了之外,部分特殊场景还会有可破坏的地形效果。如果舰船碰撞到某些地形,将会对舰船造成一定程度的损伤(敌我双方均有效)。现在场景效果已经实现,碰撞破坏正在开发中。

普通战斗场景中的海面(调整前)

普通战斗场景中的海面(调整后)

新场景——极地:

新场景——危险海域:

▲新角色制作▲

我们将会在下个版本投放多个新角色,现在这些角色的立绘和动作都在紧张制作中。

部分新角色立绘展示:

除了新船之外,我们还制作了呼声很高的狗粮卡,也会在下个版本实装。

▲新技能开发▲

角色的技能效果也进行了调整和优化,比如:

“某不科学的超电磁炮”

“制导导弹”

▲新玩法开发▲

目前程序小伙伴正在爆肝开发「竞技场」和「基地模拟战」功能。

竞技场:

基地模拟战:

其他有关下次测试和正式上线的内容也在积极地进行准备。

▲优化内容▲

武器改装界面不会再卡了(理论上

武器改装作为海战的核心功能之一,上次测试时我们发现它的界面表现效果不是很流畅,因而针对这个界面做了大量优化,包括表现和实际性能消耗。

▲下面是彩蛋▲

与大家分享一下我们在做战斗机和防空炮平衡性测试时,弄出来的一些有趣的画面~

比如只装了最初期战斗机的航母,在航空战对战敌人的舰载机的时候……我自己都惊呆了

或者这个在测试防空炮效率时,发现的敌方二五仔

录制敌方轰炸动画时,摄像机以一个刁钻的角度跑偏,变成了海鸥跟拍特写

还有爸爸说这次一定要放出干货来,但有些东西实在不方便太提前透露,所以就只放一张图啦,

至于是什么,

就由大家自行想象了。

最后~~

来一个我超喜欢的,咱们游戏吉祥物的小动作~

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以上就是我们正在开发的新版本的部分内容,还有部分无法公开的情报就请大家继续期待了。

写了挺多,感谢读到最后的各位,也非常感谢大家在游戏无法上线的情况下还能一直支持着我们,为了回报这份心意,我们团队会将《超次元大海战》打造成让指挥官们喜爱的优质产品,努力做一款能得到大家认可的游戏也一直是我的目标。

在接下来的日子里也希望各位能继续支持《超次元大海战》。

脚踏实地,砥砺前行,

不忘初心,感谢有你。

老马敬上。

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