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《霸天下》进阶攻略之寂寞称王路

作者:九游 来源:九游 发布时间:2014-08-27 10:27:00
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寂寞称王路(一)
推城灭国,独霸天下,这是每个男儿都难以回避的欲望,也是霸天下在千游一面中卓尔不群的气质。
在某个时刻,成为这个世界的王,这是男人的成人礼。究竟怎样才有更大的希望睥睨天下?
古人说的好,成大事三要素,天时地利人和,缺一不可。

先说天时。
天时是什么?天道运行的规律也。在霸天下中,什么是决定胜败的终极规律?国家的综合战力,或者是己方阵营的综合战力(不删档会增加援军的设定)。两个关键因素,一是人数,二是每个人的战力。作为国王,首先要做的就是多拉兄弟进来,人最多的国家就有了鲸吞天下的势,就具备了一统的基本条件。另外说到单人的战力,武将、武魂、坐骑、读书、军团技能、国家科技等都效果显著,不可不察。

再说地利。
地利是什么?共有七个国家,从地形上看没有地理的区别。那还谈什么地利?地利就是避开最强大的敌人!试想,如果跟最强大的国家接壤,那很大的可能是出关就国战,相当于小组赛巴西阿根廷对决,岂不是很蛋疼,拼个两败俱伤。反过来,如果接壤的都是比较弱的国家,自己可以安心发展,国力强盛之后再逐鹿中原,那实在是太完美了。所以说,地利还是很重要的,但这个不是绝对的地理,对国王来说,提前摸清各大公会的入驻计划,选一个更有利的国家,所谓知己知彼百战不殆是也。

最后说人和。
人和是什么?万人一心,其利断金。策略游戏,少不了合纵连横,远交近攻。四面树敌的国家,除非实力足以碾压其他六国,否则大概只能叫嚣下区复仇了。外交十分重要,重要到能影响国运的程度。运用之妙存乎一心,大家自己悟吧。除了国际的人和,其实国内的人和才是立国之本。如果兄弟睨于墙,内部不稳,那大概灭国有望一统无期了。

寂寞称王路(二)
霸天下中的国王是选出来的,这个设计决定了想当上国王,不是凭本团战力就能决定的。打出来的国王简单粗暴,但对国王要求也低了,因为不需要别人的认可,枪杆子里出政权,谁胯下的鸟大谁说了算。但在霸天下中,国王是选举的,也就是说,想要当国王,必须要得到最多人的认可。靠什么?靠人格魅力。有人格魅力,才能得到大家的认可。在国战游戏中,一个人的人格魅力是怎么形成的?老前辈孙子早就说过,为将者,智信仁勇严。

先说智。
智是什么?智就是审时度势,制定出最符合广大人民群众利益的国家策略。合纵连横,韬光养晦,避实击虚,远交近攻,高筑墙广积粮缓称王,等等,这都是智。在霸天下中,要清晰的分析自己国家所处的地位,制定出清楚的策略,带领兄弟们在一统的道路上走的尽可能的远,有多远走多远。这就是智。没有什么固定的规章,一切基于现实。霸天下可能出现的情况,谁也说不清,见机行事即可。有人说,不如刷小号实在。酒徒负责人的告诉你,历史车轮滚滚向前,刷小号的日子一去不复返了。

次说信。
信是什么?就是信任。兄弟们相信你,信任你,从而愿意听从调遣前仆后继,失败的时候不动摇,危难的时候不分崩。胜则举杯相庆,败则抵死相救,这就是信。盟友之间也要信。霸天下的盟友都是口头的,虽然这次增加了援军系统,但还是存在着诸多变数。如果没有信,那两个国家反目成仇分分钟的事儿。由于这个设定,霸天下又多了很多用间的玩法,因间,内间,反间,死间,生间,各种无间道最后就是轮间。顺便要说一下,信和智有时候是有冲突的。比如我跟某国约好了同盟,但为了利益我该不该背叛呢,或者他背叛我的时候我如果选择信那是不是就不智了?酒徒认为,同盟之间的信是手段,智才是目的,一切行为的终极目的都是为了自己国家的一统,盟国之间,迟早要兵戎相见的。智的表现就是,在你想动刀子之前,维持盟国对你的信。如此而已。

再说仁。
仁是什么?就是爱人,就是对别人好,就是义气。这个如果是硬伤的话,那还是别玩霸天下这种游戏了,可能单机游戏更适合你。当兄弟需要你的时候,没有选择,必须冲上前,即便自己有损失。仁最简单,就是人品,万事先想别人最后再想自己,有危险我先上,有好处兄弟们先分,有责任我扛,有功劳是兄弟们的。如果这点做不到,还能成为国王的话,那我只能说,不是****,是国军的智商太低调了。
四说勇。勇是什么?是不怕。打仗冲在前面,无限复活,可谓勇哉?只能说是小勇。对国王来说,小勇固然需要,大勇更是不可或缺。什么是大勇?战略冒险,举重若轻;忍辱负重,韬光养晦;城下之盟,以图再起;卧薪尝胆,三千越甲;背负众人的误解,默默前行;这都是大勇。大勇可贵。做个战士,少不了好勇斗狠;做个国王,必须有深沉大勇。

最后说严。
严是什么?铁的纪律。霸天下这种游戏,策略多变,充满了不确定性。不确定中的确定是什么?就是要上下一心全力以赴,整个国家如铮铮铁军,如臂使指,你可以不同意,但请你先执行。只有这样才能从失败打出胜利,从胜利打出传奇,从一隅打向中原,从中原打向一统。否则,如果各自为战,那再好的策略也是纸上谈兵,不如大家洗洗睡吧。

寂寞称王路(三)

城防加成
1、 所有城池都有的属性,根据城防值来给都督、金甲卫、本国国民提供属性加成,城防值越高,提供的加成越高;
2、 城防值的上限,跟城池等级相关,县城、郡城、都城、名城、关隘、洛阳,逐渐提升;
3、 城防值怎么提升呢?就是大家都熟悉的刷城防任务了,天子猎场采石头,然后做任务提高城防;
4、 怎么降低城防?通过国战最直观,只要打下金甲卫,即便城池没有易主,城防值也会大幅度降低;另外,刺探任务,参与的人数越多,目标城池的城防值下降越多。

地域加成
1、 关内城池才有的属性,根据地理位置来判断,只要是初始本国范围内的城池,不管目前从属于谁,都会被本国成员增加属性。比如说,即便涿郡不属于幽州,那地域加成也是加给幽州国民的;
2、 加成属性的多少,只跟地理位置有关,越靠近都城,加成越多,具体可通过世界地图界面查看;
3、 地域加成的存在,使得玩法上存在了战略纵深,避免出现一旦处于劣势就会被迅速灭国的情况,越到深处,战略上防守的一方越有优势,对进攻方要求越高。

技巧
1、 城防加成非常重要,所以一些关键城池,要集中资源把城防刷起来,尤其是一些战略要地,比如连接本国几大区域的关键路径,比如本国关隘;
2、 敌方的一些关键城池,如果城防刷的很高,一次攻破的难度就很大,可以通过先降低城防的方式,慢慢攻破。可以先刺探,也可以先打两场消耗战,目标不是击杀对方都督,而是击杀更多的金甲卫,降低其城防,最终实现破城的目的;
3、 关键城池很可能会出现拉锯战,防守一方在防守结束后,应该及时开城防任务修补城防,所以什么时候开城防任务、开哪个城,都是有技巧的;
4、 还有一个隐藏设定,跟大家说下。大家都知道,城防石头可是稀缺资源,大家在猎场抢的不亦乐乎。那么我弱国怎么办呢,城防刷不上去,尤其是关键城池,一旦被攻破,很可能节节败退。如果有土豪的话,可以直接捐献城防,有钱出钱有力出力,把城防刷上去,相当于给全国人民加BUFF了,这比让土豪自己砸装备笑傲江湖可好多了;
5、 除了洛阳之外,关隘的城防上限是最高的。对弱国来说,前期如果把资源集中,把关隘的城防刷起来,那可以做到进攻不足,防守有余,强国想破我的关,也没那么容易;
6、 由于地域加成的存在,大家应该多了坚守的信心,即便暂时处于劣势,不代表就会一败涂地,因为越往深处打,自己的战线越收缩,敌人的战线拉的越长,这时候越容易产生变数,进入战略僵持阶段,再运用外交联系盟友,战略反扑东山再起也不是不可能的,那才刺激。

寂寞称王路(四)
银币的作用就不多说了,谁用谁知道。马粮提升战力一骑绝尘,抽将能得传奇武将,嗑药嗑复活战场利器。大部分的付费点,其实都是兼容银币的,不得不说霸天下简直业界良心。具体怎么赚银币呢,从国家到个人,一一拆开来说。

国家银币
获得途径有二:
1、 根据本国占领的城池,每天可以收获银币,城池等级越高,奖励银币越高,所以洛阳、名城,大家绝不能轻易放过;
2、 国家界面有个捐献金币,为了全国人民的福祉,个把土豪捐捐金币一定是很受爱戴的行为。
国家银币怎么消耗呢?
国王可以将银币下发给军团,成为军团银币。所以,妥善的安排国家银币的使用,是保证国家团结、保证各军团之间战力均衡的一个重点。

个人银币
官员俸禄
根据官员职位,每天可以领取银币;
国家福利
每天可以领取国家福利,根据国家占领城池的数量和个人的国家声望来计算可获得的福利;
活跃度
每天达到一定数量的活跃度,可获得银币奖励;
国战
参与国战,可获得银币奖励;
押镖
这个不多说,你懂的;
小猪去哪儿
新增的娱乐休闲赚钱活动,拼人品的时候到了;
剿灭黄巾
击杀天子猎场的黄巾,可获得可观的银币奖励,由于猎场是中立场景,所以老大需要保证本国国民在猎场做任务的安全;
劫镖
这个不多说,你懂的;
卖肥皂
新增的温泉活动,会产出肥皂,见到肥皂的好基友,可以卖俩小钱的哦;
巡城令
如果你想发财致富,带上三五好友,去击杀敌国的军团领地巡城令吧,那奖励,不信你不心动;
魔君奖励
这个只有前三名能得奖励,加油;

军团银币
1、 没事就找军团长求发银币吧;
2、 多参加国战,军团贡献是能兑换银币的哦;
竞技场
竞技场的奖励可不是盖的。

寂寞称王路(五)

国家官员
不同的官员有不同的职能权力,当然,俸禄也是不一样的。
国王
带头大哥,所有权力都有,包括宣战、开启关闭国家活动、任免官员等,还有专属的国王坐骑,吊炸天;
丞相
丞相定位是国王的副职助手,国王能做的事只有两件是丞相不能做的。一是国王能任免丞相,丞相不能;二是国王能搞王后,丞相不能;
大将军
国王军事方面的助手。可以宣战、发起刺探、任免官员等;
三公(大司徒、大司空、大司马)
内政方面的国家官员,可以发起内政任务、编辑国家公告等;
国尉和执金吾
国家的打手,带着大家押镖劫镖、刺探等,保护本国成员的安全,把气氛活跃起来吧。

国战
国战流程不多说了,大家比我还清楚。
提前透露下这个版本的变化。
首先,把时间缩短了一下,晚上8点到9点半之间可以宣战,缩短了半个小时,也就是说国战最晚到10点准时结束,打完之后大家可以泡个温泉、打打军团副本什么的,放松放松;其次,增加了援军系统,这回大家打起来不用再为军令掉回都城、pk规则混乱感到蛋疼了,再也不疼了!

技巧
1、 关于官员任命。大家都是聪明人,除非整个国家都是自己一个公会的兄弟,否则任命官员还是要首先考虑团结,团结一切可以团结的力量,建立革命的统一战线,霸天下不是一个单打独斗的游戏;选举结束第一时间,先把官员任命做好了,既稳定军心,又有人帮自己分担,何乐而不为。要不然万一自己掉线了,国战打不起来,千夫所指啊;
2、 国战策略呢,这次加了援军,更多变了,大家活学活用吧,单场国战把金甲卫打到残血的战术,我看大家都用的很熟悉了,就不废话了,后续再考虑不同城池之间的地形区别。这里只重复一点,就是国战时如果军令掉了,一定不要等大家分别复活,一定要扛着复活把军令拉出来,集中之后再冲锋,效果谁用谁知道。

寂寞称王路(六)

最后讲一讲国家科技和国家声望。

国家科技
共有四个科技,每个从1级到10级;
突袭:降低宣战时创建复活点的时间,升级到极致之后,留给敌人的反应时间只有1分钟,可谓犀利;
筑城:提升城池城防上限,城防的作用前边说过了,筑城绝对是防守利器;
利矛:提升国民攻击力;
坚盾:提升国民防御力;
这里有两点要跟大家介绍。
第一,  提升科技是人民战争,人越多,科技提升越快,所以想办法提升本国的活跃人数才是王道;
第二,  资源是有限的,如何把有限的资源合理分配,就需要实际考虑本国的情况,打进攻的,突袭效果显著;打防守的,筑城事半功倍。利矛坚盾相当于全民嗑药,效果相当好。

国家声望
声望分为军事声望和内政声望。军事声望通过参与国战、敌城刺探等获得;内政声望通过科技任务、城防建设等获得。
获得国家声望的时候,同时获得声望兑换点,兑换点可以价值不菲的东西,可以在国家界面兑换诸多有价值的道具,包括马粮、强化秘方、药水,还有轮回丹,只要积极参加国家活动,获得的声望兑换点换几个轮回丹是没问题的,这样就能把抽到的武将带走了,妥妥的。

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