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KLab音乐团队应援《境・界-魂之觉醒》公测!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-12-18 12:50:00
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万众期待经典日漫IP,由GameArk联合KLabGames(于日本开展游戏事业的KLab株式会社)共同研发的3D日漫动作手游《BLEACH境・界-魂之觉醒:死神》终于12月19日公测上线。此次不仅邀请了日本知名乐师进行游戏BGM录制,我们还有幸对参与此次游戏BGM作曲的KLab音乐团队进行了有关游戏音乐制作的短暂采访,以下便是此次采访的内容:

​以下KLab音乐团队简称K,采访问题简称Q

Q:请问此次游戏BGM参与制作的背景是什么样的?

在研发《BLEACH境・界-魂之觉醒:死神》的过程中,我们收到了GameArk音乐团队的邀约,他们说“我们想与日本游戏《BLEACHBraveSouls》的KLab音乐团队合作”,所以我们就高兴地参与到其中了。

Q:那么这次创作的初衷是什么呢?

因为此次是制作场景和战斗的BGM,所以首先了解了一下是什么样的场面和用途需要使用背景音乐,之后再开始制作的。(对我们来说)日本和中国的跨国合作是第一次,但通过第一次与GameArk音乐团队的沟通,就确定了双方想要达成的目标,所以制作得很顺利(虽然我们不会讲中文,但一边说着“好的!”一边比划肢体语言,以及用音乐用语等沟通也可以大概理解意思(笑))

Q:编曲的总体理念是什么?比如如何还原及如何增强代入感。

在体现和风的同时保持时尚感,重视并混合摇滚元素等BLEACH独有的部分。此次为了强调“和风”这个特色,我们使用很多日本传统的乐器古筝・尺八・三味線进行了收录。

Q:乐曲的创作来源是什么?

频繁作曲会丧失创作的灵感,所以重视自我输入,比如多学习、看电影、玩游戏、去旅游等。当然还要去多学习最新的人气音乐或传统音乐等。

Q:做《BLEACH境・界-魂之觉醒:死神》的BGM和做其他游戏的BGM有什么不同?

在这个游戏中玩家是在大场景下进行着自由的冒险,所以我们觉得玩家应该听同一个BGM的时间比较长。因此我们会让一首BGM内富有各式各样的元素和展开,会是越听越有意思的乐曲构成形式。

Q:那最后还有什么想要对即将体验游戏的玩家说的?

《BLEACH境・界-魂之觉醒:死神》对BLEACH粉丝来讲是很有魅力的世界,希望你们能够在欣赏音乐的同时,游戏也玩的尽兴呦!谢谢!

关于《BLEACH境・界-魂之觉醒:死神》手游

<游戏介绍>

这一次,正版《BLEACH境・界》手游真的来了!GameArk为ACGers倾力奉献,日本动漫巨头《BLEACH境・界》官方手游强势来袭!《BLEACH境・界-魂之觉醒:死神》手游完美重现动画中的形象与剧情,各位日漫迷们可以在战斗的过程中体味畅快淋漓的战斗快感,与黑崎一护一同舞动斩魄刀,体会无双的格斗精髓,迸发少年热血。百分百还原3D人物模型,真实带感的打击感及音效,强烈的代入感让你身临其境,按捺不住颤动的手臂,让我们一起期待!

©TiteKubo/Shueisha,TVTOKYO,dentsu,Pierrot

©KLabGames©GameArk

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境界魂之觉醒
类型:休闲
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开发者:昆仑游戏

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