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《镖人》团长大爆料 漫画里的辣个男人 他动了
最近坊间流传着一句话:团长现身,必有猛料!
这传言搞得团长东躲西藏,做梦都在想给镖客大人们爆料点啥比较好呢?
这不,今天团长就抓住机会施展花颜团绝学,一个擒拿就逮住了我们的制作人L
为大家挖掘本期开发爆料内容内容-游戏过场动画
团长魔鬼问答第一弹
听很多镖客大人们反馈说,漫画加入游戏里的cg时机把握的非常好,既完整交代的游戏中所需要的剧情,又让玩家们可以看到原著的很多桥段。那么最开始的设计理念是源于什么呢?
制作人L“证词”
CG在还原IP剧情的同时,更需要给予玩家比IP更夸张,更刺激的体验。而漫画中最核心的表现,是很难用3D去体现出来,于是采用了让漫画动起来的方式,让CG效果在本就很夸张的漫画基础上,变得更加的激情热血。
在制作关于漫画情节的CG时,要反复琢磨故事和人物设定,将漫画中的那种张力,更好的发挥表现出来的同时,也要让看过漫画和没有看过漫画的所有玩家,都能获得属于自己的畅爽体验。
团长魔鬼问答第二弹
如竖血洗青楼的CG中,过长的动画即使再精彩也会引发玩家的厌倦,所以能看到我们的CG都是30秒左右,而在这短短的时间里如何做出更好的表现呢?
制作人L"证词"
以下为漫画分镜
基于以上的漫画分镜,首先要找到漫画中关于这段所有的精华部分,在这些部分中,将故事脉络,出场人物,地点等确认。
其次要有重点的对竖的气势,武功,性格进行表达,用其他人的反应更强烈的去衬托竖这个人,他的仇恨,他的武力以及他的独立魅力。同时也要将大量要叙事的剧情简化融入到动画中。
最终将故事前后的每一张图片扣出,反复拼接,动态化,力求所有人看懂的同时,还能有更燃的表达。
团长魔鬼问答第三弹
说了这么多,还不快把成品交上来!镖客大人们都等不及啦
制作人L
这就来!成品视频片段大放送
团长魔鬼问答第四弹
哇,看了视频我觉得还是很满意的,不知道镖客大人们觉得如何?未来还会再优化哪些部分呢?
制作人L
配音可能是一个还没有完善的内容,其次动画的动态细节还可以再进行提升。
同时有更多更燃的漫画情节,因为剧情进度的原因还没能进行展现。
以上就是团长从制作人那里套来的消息啦
不过这只是一部分
想要获取更多游戏信息,请持续关注团长的开发日志哦
偷偷爆料下,下期开发日志与我们的敦煌场景相关哦
如果镖客大人们有什么额外想要了解的,也可以给团长留言!
团长一直都在!
镖人
《镖人》是由被誉为“国漫之光”的同名漫画改编的MMORPG手游。游戏以隋唐更迭时期为背景,经过精心的史料考证,再现隋唐服饰器物,还原历史文化风貌,立体呈现历史风云激荡中的血色江湖:泼墨国风、粗犷笔触,动态演绎乱世恩仇;隋唐豪侠、勇武镖客,并肩闯荡护镖逆旅;“反击”技能、帮派团战,尽享激爽对战体验;缉拿悬赏、推理断案,自由探索江湖奇遇......在这里,你将化身一名镖客,一场牵动天下命运的旅途即刻启
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