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堡垒之夜微交易营收超10亿美元 大逃杀游戏一路高歌猛进
著名数据分析机构 SuperData 今天公布了一份关于大逃杀类型的市场调查,根据他们的统计《堡垒之夜》自发售以来通过游戏内微交易创造的营收已经超过10亿美元。如果把它当做一款60美元全价游戏的话,10亿美元相当于卖了1600万份以上,不得不说是个非常可怕的数据。
在《绝地求生》《堡垒之夜》等游戏的带动之下,大逃杀类型的游戏不仅仅是在营收方面表现突出,在直播方面也是异军突起。
根据统计,2018年5月 Twitch 上几款主流游戏,包括《英雄联盟》《守望先锋》《炉石传说》《CS:GO》,总观众数约为5400万,与去年同期相当;但在今年《堡垒之夜》与《绝地求生》总和观众数约为4200万,也就是说大逃杀类型没有从其他游戏里吸走用户,而是扩大了整个游戏群体。
与此同时,仅仅在2018年5月,大逃杀类型游戏的内容观看时长就超过了7亿小时,而其中83%都是《堡垒之夜》贡献的。
也因为如此,现在各个游戏公司,各种类型游戏都在试图向这一类型游戏靠拢。比如《使命召唤 黑色行动4》和《战地5》纷纷宣布了自己的大逃杀游戏模式,育碧也暗示了自己对这方面内容的兴趣,甚至一些非射击类游戏如《Dota 2》等等也加入了相似的模式或者玩法。
从目前的情况看来,大逃杀这个玩法一点也没有缓下来的势头,你对此又是怎么看的呢?
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